IgorEBATOR61

Rússia
No FACEIT desde 2017 352 partidas registradas 132 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 19m

Como IgorEBATOR61 joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,4 de 352 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 352 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (271 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 63 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 352 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 45x 4K, 7 aces em 271 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 29 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 83,6
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −126

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 352 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −11 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Na 4ª partida do dia +63 ELO
49 partidas · 39 % de winrate
Aos domingos −55 ELO, winrate 46 %

IgorEBATOR61 perde mais ELO no Inferno: −11 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 43 · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 3,02 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 352 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage138
55 % melhor que 60 %
0,79 melhor que 70 %
85,4 melhor que 69 %
1,10 melhor que 68 %
54 % de 689 duelos melhor que 63 %
47 % de 66 situações melhor que 75 %
Dust 278
60 % melhor que 76 %
0,78 melhor que 65 %
83,4 melhor que 60 %
1,11 melhor que 69 %
58 % de 334 duelos melhor que 81 %
38 % de 48 situações bem na média
Nuke56
52 % melhor que 39 %
0,81 melhor que 68 %
86,6 melhor que 69 %
1,12 melhor que 66 %
53 % de 244 duelos bem na média
53 % de 30 situações melhor que 82 %
Anubis37
41 % melhor que 16 %
0,72 melhor que 36 %
81,3 melhor que 49 %
1,01 melhor que 38 %
51 % de 171 duelos melhor que 42 %
40 % de 15 situações bem na média
Inferno22
45 % melhor que 17 %
0,68 melhor que 10 %
76,2 melhor que 16 %
0,97 melhor que 12 %
42 % de 99 duelos melhor que 3 %
38 % de 13 situações melhor que 48 %
Cache14
43 % -
0,66 -
75,1 -
0,92-
48 % de 71 duelos -
18 % de 11 situações -
Ancient7
57 % -
0,69 -
74,3 -
0,92-
45 % de 51 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que IgorEBATOR61 joga

Em 352 partidas, IgorEBATOR61 tem K/R 0,77, ADR 83,4 e rating 1,08. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,5. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 78 partidas. Em 161 de 352 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 115 abaixo de 0,90. Em 271 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. IgorEBATOR61 perde mais ELO no Inferno (−11 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+83 ELO, winrate 55 %). A 3ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +80 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −126. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,08, ADR em 83,6. Últimos 30 dias: 132 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +141.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.