IgnorantRyan
Como IgnorantRyan joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (107 partidas).
Comparado com 620 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente acima da média (9 %).
Clutch
Ponto fraco1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,8).
Armas e aim
Média0,82 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,91).
Impacto
Média1,6 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (1,8).
Utility e deaths
Média0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,23).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 2Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,63. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,58). Claramente abaixo da média (0,67).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,86 (no começo 0,79). Claramente abaixo da média (0,93).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 72,1. Últimos 3 meses: 71,7 (no começo 67,3). Levemente abaixo da média (74,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 42 %. Últimos 3 meses: 35 % (no começo 42 %). Claramente abaixo da média (40 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 53 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 29 %). Claramente acima da média (48 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 902. Últimos 3 meses: 798 (no começo 548).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 36 %.
Padrões
Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
IgnorantRyan perde mais ELO no Dust 2: −49 ELO, 55 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 128 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que IgnorantRyan joga
Em 128 partidas, IgnorantRyan tem K/R 0,61, ADR 70,9 e rating 0,85. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 4,6. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 2. Em média 13,0 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 26 de 128 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (20 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,89. IgnorantRyan perde mais ELO no Dust 2 (−49 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (±0 ELO, winrate 70 %). A 1ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, ADR +4,4, Winrate +22 p.p., ELO +250. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.