Iculuu

EUA
69 partidas registradas
Última atualização:

Como Iculuu joga?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 86,0 de 69 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 97 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 69 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7.
Headshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria
Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 43 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,21 de K/D e portanto bem acima da média (0,98).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,21+0,23 · Ø 0,98 melhor que 98 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 69 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 16,3 %+3,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 98 %
Rounds com 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 76 %
4K e aces 10x 4K, 3 aces em 69 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 51 %
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,07 · Ø 0,26 melhor que 30 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se Iculuu está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 69 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,79
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 69 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −37 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −28 ELO, winrate 45 %

Iculuu perde mais ELO no Mirage: −37 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 69 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % melhor que 44 %
0,74 melhor que 65 %
82,3 melhor que 70 %
1,01 melhor que 61 %
49 % de 71 duelos melhor que 46 %
36 % de 11 situações melhor que 45 %
Dust 29
33 % -
0,81 -
82,2 -
1,13-
49 % de 43 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke9
89 % -
0,89 -
86,0 -
1,27-
62 % de 34 duelos -
75 % de 4 situações -
Ancient8
50 % -
0,96 -
93,1 -
1,33-
42 % de 24 duelos -
30 % de 10 situações -
Anubis8
75 % -
0,85 -
80,8 -
1,32-
48 % de 23 duelos -
57 % de 7 situações -
Cache5
100 % -
1,00 -
104,0 -
1,37-
73 % de 22 duelos -
100 % de 1 situações -
Inferno4
25 % -
0,90 -
87,2 -
1,10-
75 % de 12 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Iculuu joga

Em 69 partidas, Iculuu tem K/R 0,84, ADR 86,0 e rating 1,17. Ponto mais forte: K/D com 1,21. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,4. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 7. Em média 17,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. Em 34 de 69 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 20 abaixo de 0,90. Em 69 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 3 aces. Iculuu perde mais ELO no Mirage (−37 ELO, winrate 48 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.