IcE_AgE

Romênia
No FACEIT desde 2021 220 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como IcE_AgE joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 81,5 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 220 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−12 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (0,99).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 35 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 220 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,1 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,1 %+1,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 33x 4K, 1 ace em 220 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,05 · Ø 0,27 melhor que 38 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se IcE_AgE está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 220 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,78.

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −21 ELO
27 partidas · 70 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Às quintas +36 ELO, winrate 38 %

IcE_AgE perde mais ELO no Inferno: −21 ELO, 70 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,26 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 46 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 252
44 % melhor que 28 %
0,72 melhor que 48 %
79,7 melhor que 51 %
0,99 melhor que 43 %
49 % de 187 duelos melhor que 41 %
21 % de 39 situações melhor que 11 %
Mirage50
44 % melhor que 27 %
0,73 melhor que 53 %
80,3 melhor que 56 %
1,02 melhor que 55 %
42 % de 200 duelos melhor que 11 %
28 % de 36 situações melhor que 22 %
Ancient39
44 % melhor que 33 %
0,71 melhor que 37 %
79,3 melhor que 38 %
0,97 melhor que 37 %
46 % de 144 duelos melhor que 24 %
39 % de 31 situações melhor que 53 %
Anubis37
46 % melhor que 35 %
0,79 melhor que 80 %
81,9 melhor que 61 %
1,08 melhor que 76 %
55 % de 145 duelos melhor que 74 %
17 % de 30 situações melhor que 7 %
Inferno27
70 % melhor que 95 %
0,82 melhor que 89 %
91,4 melhor que 94 %
1,19 melhor que 92 %
61 % de 103 duelos melhor que 91 %
17 % de 18 situações melhor que 9 %
Nuke14
71 % -
0,75 -
80,9 -
1,07-
48 % de 46 duelos -
46 % de 13 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que IcE_AgE joga

Em 220 partidas, IcE_AgE tem K/R 0,74, ADR 81,5 e rating 1,04. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,0. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 8. Em média 16,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 86 de 220 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 220 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,08. IcE_AgE perde mais ELO no Inferno (−21 ELO, winrate 70 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+86 ELO, winrate 66 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +86 ELO. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +117.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.