Ibrohim_13

Uzbequistão
21 partidas registradas
Última atualização:

Como Ibrohim_13 joga?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,9 de 21 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 21 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 29 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria
Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 77 %
Duelos de entry vencidos 42 %−6 p.p. · Ø 48 % melhor que 20 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

22 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 22 %−16 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−6 p.p. · Ø 19 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,3 · Ø 1,5 melhor que 23 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

28 % de headshots e portanto bem abaixo da média (40 %).

Taxa de headshot 28 %−12 p.p. · Ø 40 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 64 %
K/D 0,94+0,02 · Ø 0,92 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,5 %).

Rounds com 2K 12,8 %+0,7 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 6,1 %+2,6 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,1+0,2 · Ø 1,9 melhor que 76 %
4K e aces 2x 4K, 1 ace em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 79 % dos rounds e portanto bem acima da média (74 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 2,9−0,4 · Ø 3,3 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,12−0,06 · Ø 0,18 melhor que 28 %
Rounds com morte 79 %+5 p.p. · Ø 74 % melhor que 10 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde Ibrohim_13 perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 8 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,07 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 21 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage8
25 % -
0,71 -
89,1 -
0,97-
40 % de 42 duelos -
0 % de 3 situações -
Anubis5
60 % -
0,84 -
92,4 -
1,16-
45 % de 33 duelos -
0 % de 2 situações -
Dust 23
67 % -
0,66 -
71,0 -
0,88-
47 % de 15 duelos -
-
Inferno3
0 % -
0,79 -
76,7 -
0,99-
27 % de 11 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ibrohim_13 joga

Em 21 partidas, Ibrohim_13 tem K/R 0,74, ADR 82,9 e rating 1,00. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,1 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 28 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 2. Em média 16,4 kills por partida, 28 % delas de headshot. Em 6 de 21 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 8 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 1 ace.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.