IanC0nn0r

Bielorrússia
No FACEIT desde 2017 60 partidas registradas 56 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como IanC0nn0r joga?

Rating 1,37 K/R 0,98 ADR 102,1 de 60 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,37
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 90 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 15 % forte 1,30 a 1,79 43 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 5 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 8. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (56 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

63 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 63 %+13 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

16 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 19 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,43 de K/D e portanto bem acima da média (0,99).

Taxa de headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % melhor que 94 %
K/D 1,43+0,44 · Ø 0,99 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 2 em 60 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 18,1 %+5,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 7,6 %+3,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,4+1,2 · Ø 2,2 melhor que 99 %
4K e aces 24x 4K, 1 ace em 56 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,20−0,07 · Ø 0,27 melhor que 32 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se IanC0nn0r está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 56 partidas dos últimos 3 meses e 4 antes.

Kills por round (K/R)

1,03
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 60 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,39 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 60 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis11
45 % -
0,92 -
95,4 -
1,24-
57 % de 53 duelos -
63 % de 8 situações -
Mirage11
55 % -
1,04 -
105,1 -
1,51-
68 % de 62 duelos -
38 % de 8 situações -
Dust 210
50 % -
0,99 -
106,4 -
1,40-
67 % de 63 duelos -
45 % de 11 situações -
Ancient8
38 % -
0,99 -
99,9 -
1,37-
64 % de 28 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache8
63 % -
0,99 -
97,5 -
1,35-
55 % de 49 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno7
100 % -
1,09 -
117,8 -
1,58-
74 % de 35 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke3
33 % -
0,98 -
107,1 -
1,33-
58 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que IanC0nn0r joga

Em 60 partidas, IanC0nn0r tem K/R 0,98, ADR 102,1 e rating 1,37. Ponto mais forte: Rating com 1,37. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 42 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 8. Em média 21,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 47 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (78 %), em 6 abaixo de 0,90. Em 56 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (±0 ELO, winrate 73 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 73 % de winrate. Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.