I_am_BOSS
Como I_am_BOSS joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (30 partidas).
Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).
Clutch
Média36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).
Armas e aim
Média0,84 de K/D e portanto claramente abaixo da média (0,98).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,8 %).
Utility e deaths
Média0,07 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,26).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 7Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,60). Levemente abaixo da média (0,71).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,79). Claramente abaixo da média (0,99).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 79,8. Últimos 3 meses: 76,1 (no começo 70,3). Levemente abaixo da média (78,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 52 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 46 %). Claramente acima da média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 69 %. Últimos 3 meses: 67 % (no começo 35 %). Bem acima da média (47 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 1.418.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 43 %.
Padrões
Das últimas 50 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
- Maior rating em uma partida: 1,67 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 50 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que I_am_BOSS joga
Em 50 partidas, I_am_BOSS tem K/R 0,65, ADR 73,8 e rating 0,86. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,86. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 7. Em média 14,3 kills por partida, 49 % delas de headshot. Em 9 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (18 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 30 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. Ele manda melhor em no Dust 2 (+28 ELO, winrate 66 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +5,8, Headshots +5 p.p., Winrate +32 p.p.. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +22.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.