IQ_CHEFEX

Alemanha
No FACEIT desde 2018 252 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como IQ_CHEFEX joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,9 de 252 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 252 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 87 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (45 %).

Taxa de headshot 39 %−6 p.p. · Ø 45 % melhor que 18 %
Percentual de kills com AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 252 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,7 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 53 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 81 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 161 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

7,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 7,9+3,8 · Ø 4,1 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,10 · Ø 0,26 melhor que 26 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
ELO +132
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,02, ADR em 85,2, Headshots em 38 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,74). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 252 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −46 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
No Ancient −5 ELO
41 partidas · 37 % de winrate
Às quartas +52 ELO, winrate 43 %

IQ_CHEFEX perde mais ELO no Nuke: −46 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,39 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 252 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis72
53 % melhor que 55 %
0,74 melhor que 63 %
86,7 melhor que 90 %
1,01 melhor que 58 %
53 % de 378 duelos melhor que 68 %
28 % de 40 situações melhor que 28 %
Inferno52
52 % melhor que 53 %
0,71 melhor que 53 %
80,3 melhor que 57 %
0,98 bem na média
56 % de 270 duelos melhor que 81 %
30 % de 33 situações melhor que 33 %
Ancient41
37 % melhor que 12 %
0,74 melhor que 66 %
84,3 melhor que 78 %
0,99 melhor que 56 %
51 % de 239 duelos melhor que 61 %
43 % de 28 situações melhor que 68 %
Dust 230
57 % melhor que 75 %
0,80 melhor que 90 %
89,7 melhor que 94 %
1,10 melhor que 86 %
52 % de 136 duelos melhor que 64 %
35 % de 17 situações melhor que 44 %
Cache27
52 % -
0,78 -
85,9 -
1,11-
54 % de 137 duelos -
60 % de 15 situações -
Nuke20
55 % melhor que 62 %
0,71 melhor que 39 %
72,5 melhor que 15 %
0,99 melhor que 45 %
59 % de 111 duelos melhor que 91 %
44 % de 16 situações melhor que 66 %
Mirage5
80 % -
0,81 -
87,5 -
1,14-
42 % de 19 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass4
50 % -
0,84 -
79,2 -
1,23-
54 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que IQ_CHEFEX joga

Em 252 partidas, IQ_CHEFEX tem K/R 0,74, ADR 83,9 e rating 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,9. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 6. Em média 16,9 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 92 de 252 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 102 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,06. IQ_CHEFEX perde mais ELO no Nuke (−46 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Inferno (+99 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +132. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,02, ADR em 85,2, Headshots em 38 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −32.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.