INzDI

Espanha
No FACEIT desde 2023 428 partidas registradas 139 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como INzDI joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,5 de 428 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 428 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (348 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 74 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 27 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 68 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 38 %−13 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 45 %+33 p.p. · Ø 12 % melhor que 99 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 15 em 428 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 58 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 65x 4K, 5 aces em 348 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 39 %
Dano de utility por round 2,5−1,6 · Ø 4,1 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 18 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +203
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 78,0, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,78). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 428 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −169 ELO
98 partidas · 42 % de winrate
Na 1ª partida do dia −156 ELO
77 partidas · 39 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −87 ELO, winrate 45 %
Aos sábados −53 ELO, winrate 46 %

INzDI perde mais ELO no Mirage: −169 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,47 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 428 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage98
42 % melhor que 12 %
0,74 melhor que 46 %
77,3 melhor que 30 %
1,04 melhor que 48 %
56 % de 467 duelos melhor que 75 %
35 % de 75 situações melhor que 37 %
Dust 284
56 % melhor que 61 %
0,76 melhor que 57 %
81,8 melhor que 52 %
1,06 melhor que 54 %
54 % de 469 duelos melhor que 61 %
28 % de 43 situações melhor que 21 %
Ancient80
58 % melhor que 66 %
0,77 melhor que 55 %
80,5 melhor que 38 %
1,08 melhor que 59 %
55 % de 385 duelos melhor que 65 %
35 % de 57 situações melhor que 42 %
Anubis67
58 % melhor que 67 %
0,83 melhor que 85 %
82,8 melhor que 58 %
1,20 melhor que 89 %
57 % de 313 duelos melhor que 76 %
40 % de 47 situações bem na média
Inferno48
56 % melhor que 43 %
0,71 melhor que 24 %
73,6 melhor que 8 %
1,02 melhor que 27 %
58 % de 232 duelos melhor que 70 %
32 % de 25 situações melhor que 30 %
Nuke36
42 % melhor que 14 %
0,69 melhor que 18 %
70,2 melhor que 4 %
0,96 melhor que 20 %
51 % de 181 duelos melhor que 42 %
37 % de 27 situações melhor que 42 %
Cache15
27 % -
0,74 -
75,5 -
1,06-
48 % de 56 duelos -
20 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que INzDI joga

Em 428 partidas, INzDI tem K/R 0,75, ADR 78,5 e rating 1,07. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 38 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 80 partidas. Em 190 de 428 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 140 abaixo de 0,90. Em 348 partidas com valores detalhados: 65x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,15. INzDI perde mais ELO no Mirage (−169 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Ancient (+130 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −62 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +203. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,06, ADR em 78,0, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 139 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.