INaniX
Como INaniX joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (22 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média67 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).
Armas e aim
Média37 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 1,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 0,91.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 88,9. Últimos 3 meses: 77,9 (no começo 83,5). Logo abaixo da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: abril 2026 com 38 %. Últimos 3 meses: 38 % (no começo 37 %). Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: março 2026 com 86 %. Últimos 3 meses: 32 % (no começo 48 %). Bem abaixo da média (49 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.005.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 9 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 70 %.
Padrões
Das últimas 72 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
INaniX perde mais ELO na 2ª partida do dia: ±0 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,78 · Ancient
- Mais kills em uma partida: 34 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke
Mapas em detalhe
das últimas 72 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que INaniX joga
Em 72 partidas, INaniX tem K/R 0,74 e ADR 83,4; o rating das 22 partidas com rating fica em 0,90. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 67 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 1,2 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 16,8 kills por partida, 37 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 3 de 22 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (14 %), em 11 abaixo de 0,90. Em 22 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,91. INaniX perde mais ELO na 2ª partida do dia (±0 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+4 ELO, winrate 52 %). A 1ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +4 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −5,6, Winrate −16 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 38 %. Últimos 30 dias: 6 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO +25.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.