INGUINHO

Brasil
No FACEIT desde 2022 123 partidas registradas 14 partidas em 30 dias
ELO ▼ 58
2.459
Pico em 30 dias: 2.517
Rank SA ▼ 161 posições
#1.367
Brasil #904 no Brasil
30 dias · antes #1.206 · melhor #1.196
Última atualização:

Como INGUINHO joga?

Rating 1,14 (de 73 partidas) K/R 0,85 ADR 91,8 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 73 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 33 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+5 p.p. · Ø 39 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 47 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 7,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 7,4 %+3,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 99 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 53 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 1,9−2,3 · Ø 4,2 melhor que 3 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,14 · Ø 0,29 melhor que 12 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +58
= Igual
K/R em 0,85, Rating em 1,15, ADR em 91,7, Headshots em 44 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,89. Últimos 3 meses sem mudança em 0,85. Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia +8 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Na 2ª partida do dia +32 ELO
28 partidas · 46 % de winrate

INGUINHO perde mais ELO na 3ª partida do dia: +8 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 46 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,97 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 253
68 % melhor que 93 %
0,84 melhor que 86 %
90,0 melhor que 85 %
1,14 melhor que 79 %
52 % de 197 duelos melhor que 53 %
45 % de 11 situações melhor que 71 %
Mirage26
42 % melhor que 16 %
0,84 melhor que 86 %
93,9 melhor que 93 %
1,11 melhor que 71 %
48 % de 99 duelos melhor que 30 %
43 % de 7 situações melhor que 65 %
Ancient24
46 % melhor que 28 %
0,90 melhor que 92 %
96,6 melhor que 93 %
1,22-
53 % de 94 duelos melhor que 55 %
43 % de 7 situações melhor que 61 %
Anubis7
43 % -
0,80 -
90,4 -
1,18-
76 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache5
20 % -
0,79 -
89,4 -
1,14-
58 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -
Inferno4
50 % -
0,82 -
90,8 -
1,04-
45 % de 11 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,73 -
72,3 -
0,89-
55 % de 11 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que INGUINHO joga

Em 123 partidas, INGUINHO tem K/R 0,85 e ADR 91,8; o rating das 73 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 7,4 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,9. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 53 partidas. Em 34 de 73 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,19. INGUINHO perde mais ELO na 3ª partida do dia (+8 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+53 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, −4 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +58. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,85, Rating em 1,15, ADR em 91,7, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 14 partidas, winrate 36 %, saldo de ELO −101.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.