INFINjL

Espanha
No FACEIT desde 2021 140 partidas registradas 90 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como INFINjL joga?

Rating 1,07 (de 90 partidas) K/R 0,77 ADR 83,3 de 140 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 60 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 90 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (90 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 39 %−12 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %
Percentual de kills com AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % melhor que 88 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 3 em 140 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 90 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 14 %
Dano de utility por round 3,3−0,8 · Ø 4,1 melhor que 29 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,07 · Ø 0,30 melhor que 29 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,3, Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,78
▼ Piorou
Nada claro

Out 2026 em comparação com Fev até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
FevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,75). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 140 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −47 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
No Ancient −30 ELO
25 partidas · 32 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −47 ELO, winrate 38 %
Às terças ±0 ELO, winrate 25 %

INFINjL perde mais ELO no Anubis: −47 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 140 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis31
35 % melhor que 7 %
0,78 melhor que 66 %
82,5 melhor que 56 %
1,12 melhor que 74 %
53 % de 159 duelos melhor que 55 %
47 % de 17 situações melhor que 70 %
Dust 226
54 % melhor que 53 %
0,80 melhor que 74 %
86,3 melhor que 74 %
1,08-
51 % de 81 duelos melhor que 45 %
60 % de 10 situações melhor que 94 %
Ancient25
32 % melhor que 2 %
0,75 melhor que 46 %
82,6 melhor que 48 %
1,07 melhor que 56 %
47 % de 88 duelos melhor que 21 %
11 % de 9 situações melhor que 3 %
Mirage25
48 % melhor que 31 %
0,78 melhor que 65 %
83,7 melhor que 62 %
1,01 melhor que 38 %
54 % de 102 duelos melhor que 63 %
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Nuke13
62 % -
0,81 -
85,5 -
1,21-
57 % de 47 duelos -
71 % de 7 situações -
Inferno11
64 % -
0,76 -
85,4 -
1,11-
65 % de 51 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache7
0 % -
0,66 -
71,4 -
0,82-
31 % de 36 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que INFINjL joga

Em 140 partidas, INFINjL tem K/R 0,77 e ADR 83,3; o rating das 90 partidas com rating fica em 1,07. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 39 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 39 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 90 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. INFINjL perde mais ELO no Anubis (−47 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+30 ELO, winrate 48 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,3, Headshots +3 p.p., Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,78. Últimos 30 dias: 90 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −12.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.