INETERBO

Argentina
No FACEIT desde 2019 201 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO ▲ 93
3.034
Pico em 30 dias: 3.034
Rank SA ▼ 9 posições
#165
Argentina #29 no Argentina
30 dias · antes #156 · melhor #156
Última atualização:

Como INETERBO joga?

Rating 1,17 (de 149 partidas) K/R 0,78 ADR 80,3 de 201 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 149 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+3 p.p. · Ø 40 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 31 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,1 · Ø 1,5 melhor que 30 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,24 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,1 dos últimos 149

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 68 %
4K e aces 15x 4K, 5 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 63 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 62 %
Dano de utility por round 3,5−0,4 · Ø 3,9 melhor que 39 %
Inimigos flashados por round 0,50+0,18 · Ø 0,32 melhor que 90 %
Rounds com morte 63 %−8 p.p. · Ø 71 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +6 p.p., ELO +237
= Igual
ADR em 80,8, Winrate em 65 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,76). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 149 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −18 ELO
70 partidas · 57 % de winrate
Com fpsfranz no time sem valor de ELO
51 partidas · 49 % de winrate
Às segundas −90 ELO, winrate 42 %

INETERBO perde mais ELO no Mirage: −18 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 51 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 149 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage70
57 % melhor que 60 %
0,81 melhor que 72 %
82,1 melhor que 49 %
1,18 melhor que 82 %
53 % de 240 duelos bem na média
44 % de 39 situações melhor que 67 %
Dust 241
59 % melhor que 66 %
0,76 bem na média
76,7 melhor que 22 %
1,14 melhor que 70 %
60 % de 141 duelos melhor que 85 %
28 % de 18 situações melhor que 20 %
Cache15
80 % melhor que 96 %
0,70 melhor que 13 %
76,4 melhor que 14 %
1,10 melhor que 45 %
49 % de 39 duelos melhor que 21 %
63 % de 8 situações melhor que 92 %
Nuke11
55 % -
0,83 -
84,6 -
1,21-
64 % de 28 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis5
60 % -
0,73 -
81,2 -
1,18-
40 % de 15 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno3
67 % -
1,00 -
81,7 -
1,50-
75 % de 8 duelos -
60 % de 5 situações -
Vertigo3
33 % -
0,79 -
89,2 -
1,20-
73 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que INETERBO joga

Em 201 partidas, INETERBO tem K/R 0,78 e ADR 80,3; o rating das 149 partidas com rating fica em 1,17. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 63 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 9 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 80 % de winrate em 15 partidas. Em 82 de 149 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,21. INETERBO perde mais ELO no Mirage (−18 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+39 ELO, winrate 59 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +6 p.p., ELO +237. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 80,8, Winrate em 65 %. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 74 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.