INDI0

Argentina
182 partidas registradas 38 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como INDI0 joga?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,8 de 182 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 182 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+10 p.p. · Ø 21 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % bem na média
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 melhor que 34 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 182 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 55 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 35 %
4K e aces 24x 4K, 5 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,69 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 7,3+3,1 · Ø 4,2 melhor que 96 %
Inimigos flashados por round 0,69+0,42 · Ø 0,27 melhor que 99 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
K/R +0,14, Rating +0,16, ADR +14,0, ELO +213
= Igual
Headshots em 47 %, Winrate em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,60). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 182 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −28 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Na 1ª partida do dia +18 ELO
53 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −88 ELO, winrate 49 %
Às segundas −24 ELO, winrate 36 %

INDI0 perde mais ELO no Inferno: −28 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,35 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 182 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
56 % melhor que 69 %
0,74 melhor que 57 %
83,1 melhor que 68 %
1,03 melhor que 57 %
53 % de 225 duelos melhor que 65 %
33 % de 30 situações melhor que 34 %
Mirage43
53 % melhor que 61 %
0,71 melhor que 42 %
78,1 melhor que 41 %
0,99 melhor que 45 %
47 % de 146 duelos melhor que 31 %
28 % de 25 situações melhor que 22 %
Ancient24
63 % melhor que 88 %
0,68 melhor que 21 %
78,6 melhor que 36 %
0,95 melhor que 29 %
48 % de 98 duelos melhor que 35 %
41 % de 17 situações melhor que 58 %
Inferno21
48 % melhor que 39 %
0,65 melhor que 19 %
72,7 melhor que 17 %
0,92 melhor que 23 %
45 % de 85 duelos melhor que 23 %
27 % de 15 situações melhor que 23 %
Nuke17
53 % bem na média
0,62 melhor que 4 %
70,9 melhor que 6 %
0,87 melhor que 6 %
38 % de 50 duelos melhor que 3 %
40 % de 5 situações melhor que 53 %
Anubis16
75 % melhor que 98 %
0,64 melhor que 13 %
73,8 melhor que 19 %
0,93 melhor que 22 %
44 % de 68 duelos melhor que 16 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que INDI0 joga

Em 182 partidas, INDI0 tem K/R 0,69, ADR 77,8 e rating 0,97. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,3. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 8. Em média 15,2 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 75 % de winrate em 16 partidas. Em 51 de 182 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 86 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. INDI0 perde mais ELO no Inferno (−28 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+53 ELO, winrate 56 %). A 3ª partida do dia rende mais: 73 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,14, Rating +0,16, ADR +14,0, ELO +213. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 38 partidas, winrate 68 %, saldo de ELO +116.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.