IMRTM

Cazaquistão
102 partidas registradas
Última atualização:

Como IMRTM joga?

Rating 0,85 (de 60 partidas) K/R 0,72 ADR 79,1 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,85
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 38 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 33 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 12 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+2 p.p. · Ø 38 % melhor que 61 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 102 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 21 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 2 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 41 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

52 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 52 %+16 p.p. · Ø 36 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 5,3+1,1 · Ø 4,2 melhor que 78 %
Inimigos flashados por round 0,10−0,17 · Ø 0,27 melhor que 8 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Rating +0,12
= Igual
Winrate em 59 %
▼ Piorou
K/R −0,15, ADR −16,4, Headshots −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,78). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −23 ELO, winrate 43 %
Às terças +28 ELO, winrate 33 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,87 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Overpass
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Overpass

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 228
64 % melhor que 88 %
0,69 melhor que 33 %
73,6 melhor que 19 %
0,91 melhor que 18 %
43 % de 81 duelos melhor que 15 %
53 % de 15 situações melhor que 85 %
Ancient19
63 % melhor que 88 %
0,72 melhor que 43 %
79,4 melhor que 40 %
0,81-
41 % de 58 duelos melhor que 6 %
75 % de 4 situações melhor que 98 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
84,6 -
0,64-
54 % de 28 duelos -
0 % de 3 situações -
Mirage14
71 % -
0,77 -
85,8 -
0,94-
51 % de 53 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno13
69 % -
0,75 -
83,9 -
0,85-
48 % de 23 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke6
50 % -
0,59 -
64,7 -
0,90-
52 % de 25 duelos -
17 % de 6 situações -
Cache4
25 % -
0,68 -
78,3 -
0,24-
13 % de 15 duelos -
-
Overpass4
50 % -
0,78 -
83,8 -
0,84-
60 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que IMRTM joga

Em 102 partidas, IMRTM tem K/R 0,72 e ADR 79,1; o rating das 60 partidas com rating fica em 0,85. Ponto mais forte: Utility com efeito com 52 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,4 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 15,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 10 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (17 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Dust 2 (+5 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,12. Ficou pior: K/R −0,15, ADR −16,4, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 59 %. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.