IMRTM
Como IMRTM joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).
Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).
Clutch
Média24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média50 % de headshots e portanto claramente acima da média (47 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).
Utility e deaths
Média52 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 8Ago até Set 2026 em comparação com Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Últimos 3 meses: 0,63 (no começo 0,78). Claramente abaixo da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Últimos 3 meses: 0,88 (no começo 0,76). Bem abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Últimos 3 meses: 69,4 (no começo 85,8). Claramente abaixo da média (79,2).
Percentual de kills com headshot
Últimos 3 meses: 47 % (no começo 51 %). Bem na média (47 %).
Partidas vencidas (winrate)
Últimos 3 meses: 59 % (no começo 61 %). Bem acima da média (48 %).
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,87 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 38 · Overpass
- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Overpass
Mapas em detalhe
das últimas 102 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que IMRTM joga
Em 102 partidas, IMRTM tem K/R 0,72 e ADR 79,1; o rating das 60 partidas com rating fica em 0,85. Ponto mais forte: Utility com efeito com 52 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,4 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 8. Em média 15,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 71 % de winrate em 14 partidas. Em 10 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (17 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em no Dust 2 (+5 ELO, winrate 64 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,12. Ficou pior: K/R −0,15, ADR −16,4, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 59 %. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +28.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.