IM-BOT

Togo
No FACEIT desde 2018 365 partidas registradas 100 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como IM-BOT joga?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,1 de 365 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 365 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (286 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,02 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 12 em 365 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,0 %−0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 47x 4K, 2 aces em 286 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

39 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 4,10,0 · Ø 4,1 bem na média
Inimigos flashados por round 0,31+0,01 · Ø 0,30 melhor que 55 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ELO em 2.574
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,2, Headshots −4 p.p., Winrate −13 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 365 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −226 ELO
47 partidas · 47 % de winrate
No Nuke −126 ELO
40 partidas · 58 % de winrate
Às terças −235 ELO, winrate 42 %

IM-BOT perde mais ELO na 3ª partida do dia: −226 ELO, 47 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,38 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 365 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage118
60 % melhor que 79 %
0,74 melhor que 46 %
77,5 melhor que 31 %
1,02 melhor que 41 %
52 % de 547 duelos bem na média
35 % de 68 situações melhor que 37 %
Dust 283
51 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 36 %
77,6 melhor que 30 %
1,01 melhor que 36 %
44 % de 322 duelos melhor que 13 %
37 % de 41 situações melhor que 46 %
Anubis74
53 % bem na média
0,77 melhor que 61 %
79,1 melhor que 37 %
1,07 melhor que 57 %
56 % de 287 duelos melhor que 71 %
36 % de 47 situações melhor que 42 %
Nuke40
58 % melhor que 60 %
0,68 melhor que 14 %
72,5 melhor que 8 %
0,95 melhor que 17 %
43 % de 170 duelos melhor que 10 %
32 % de 22 situações melhor que 28 %
Ancient18
50 % melhor que 39 %
0,72 melhor que 33 %
73,0 melhor que 10 %
0,98 melhor que 28 %
52 % de 64 duelos melhor que 47 %
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,5 -
0,92-
52 % de 66 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno12
67 % -
0,79 -
79,9 -
1,17-
38 % de 65 duelos -
45 % de 11 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que IM-BOT joga

Em 365 partidas, IM-BOT tem K/R 0,73, ADR 77,1 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 39 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 34 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 142 de 365 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 134 abaixo de 0,90. Em 286 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,12. IM-BOT perde mais ELO na 3ª partida do dia (−226 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Mirage (+250 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, +56 ELO. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −6,2, Headshots −4 p.p., Winrate −13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.574. Últimos 30 dias: 100 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −70.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.