ILIRPUSHKAA

Albânia
No FACEIT desde 2018 199 partidas registradas 97 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ILIRPUSHKAA joga?

Rating 0,92 (de 158 partidas) K/R 0,65 ADR 74,8 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 158 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (137 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 18 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

53 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 53 %+15 p.p. · Ø 38 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 50 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 melhor que 14 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 5 em 199 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,4 %−1,9 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 17 %
4K e aces 15x 4K, 4 aces em 137 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,18 · Ø 0,28 melhor que 88 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +292
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,92, ADR em 73,6, Winrate em 47 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,69. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,67). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −55 ELO
45 partidas · 42 % de winrate
Na 4ª partida do dia +58 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Às quintas +48 ELO, winrate 36 %

ILIRPUSHKAA perde mais ELO no Mirage: −55 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 34 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 261
48 % melhor que 38 %
0,69 melhor que 26 %
79,2 melhor que 41 %
0,96 melhor que 25 %
46 % de 178 duelos melhor que 22 %
63 % de 30 situações melhor que 96 %
Mirage45
42 % melhor que 18 %
0,62 melhor que 7 %
71,8 melhor que 11 %
0,87 melhor que 7 %
46 % de 139 duelos melhor que 22 %
42 % de 19 situações melhor que 60 %
Inferno29
55 % melhor que 56 %
0,66 melhor que 19 %
74,4 melhor que 21 %
0,98 melhor que 33 %
44 % de 97 duelos melhor que 10 %
47 % de 15 situações melhor que 74 %
Ancient22
55 % melhor que 59 %
0,66 melhor que 12 %
76,2 melhor que 22 %
0,94 melhor que 20 %
54 % de 68 duelos melhor que 66 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Anubis19
47 % melhor que 32 %
0,63 melhor que 7 %
73,2 melhor que 11 %
0,88-
42 % de 45 duelos melhor que 8 %
36 % de 11 situações melhor que 46 %
Cache10
50 % -
0,61 -
75,2 -
0,76-
57 % de 21 duelos -
60 % de 5 situações -
Nuke8
63 % -
0,59 -
63,3 -
0,95-
45 % de 20 duelos -
50 % de 4 situações -
Vertigo3
0 % -
0,57 -
60,1 -
0,80-
33 % de 6 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ILIRPUSHKAA joga

Em 199 partidas, ILIRPUSHKAA tem K/R 0,65 e ADR 74,8; o rating das 158 partidas com rating fica em 0,92. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 53 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,8 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 14,6 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 22 partidas. Em 44 de 158 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 75 abaixo de 0,90. Em 137 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,98. ILIRPUSHKAA perde mais ELO no Mirage (−55 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+58 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +47 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +292. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,92, ADR em 73,6, Winrate em 47 %. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO −34.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.