IIaHuKepIIIa

França
No FACEIT desde 2018 274 partidas registradas 112 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como IIaHuKepIIIa joga?

Rating 1,13 K/R 0,85 ADR 95,4 de 274 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 79 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 274 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (197 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 16 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 97 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,5 · Ø 1,6 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 melhor que 63 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 2 em 274 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 16,1 %+2,5 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 6,1 %+1,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 96 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 94 %
4K e aces 49x 4K, 8 aces em 197 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 38 %
Dano de utility por round 3,2−0,9 · Ø 4,1 melhor que 26 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,10 · Ø 0,30 melhor que 22 %
Rounds com morte 78 %+7 p.p. · Ø 71 % melhor que 2 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,9, Winrate +6 p.p., ELO +297
= Igual
Headshots em 55 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,86
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,91. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,81). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 274 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −144 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
No Dust 2 −19 ELO
62 partidas · 44 % de winrate
Aos domingos −60 ELO, winrate 43 %

IIaHuKepIIIa perde mais ELO no Anubis: −144 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 53 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 3,13 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 274 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage120
58 % melhor que 71 %
0,89 melhor que 93 %
98,2 melhor que 97 %
1,20 melhor que 88 %
54 % de 736 duelos melhor que 63 %
39 % de 49 situações melhor que 53 %
Dust 262
44 % melhor que 21 %
0,83 melhor que 82 %
93,8 melhor que 92 %
1,10 melhor que 67 %
54 % de 415 duelos melhor que 63 %
37 % de 19 situações melhor que 42 %
Anubis51
45 % melhor que 23 %
0,81 melhor que 77 %
93,4 melhor que 93 %
1,06 melhor que 52 %
58 % de 300 duelos melhor que 80 %
40 % de 20 situações melhor que 53 %
Nuke24
54 % melhor que 47 %
0,84 melhor que 81 %
97,3 melhor que 95 %
1,09 melhor que 62 %
57 % de 136 duelos melhor que 73 %
33 % de 9 situações melhor que 33 %
Inferno16
56 % melhor que 48 %
0,82 melhor que 68 %
87,6 melhor que 63 %
1,11 melhor que 54 %
49 % de 111 duelos melhor que 22 %
50 % de 4 situações melhor que 80 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que IIaHuKepIIIa joga

Em 274 partidas, IIaHuKepIIIa tem K/R 0,85, ADR 95,4 e rating 1,13. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 16 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 120 partidas. Em 142 de 274 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 77 abaixo de 0,90. Em 197 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,21. IIaHuKepIIIa perde mais ELO no Anubis (−144 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+92 ELO, winrate 58 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +80 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,9, Winrate +6 p.p., ELO +297. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 112 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.