IIIkolonik

Rússia
No FACEIT desde 2019 106 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO ▼ 20
3.195
Pico em 30 dias: 3.270
Rank EU ▼ 899 posições
#3.805
Rússia #1.055 no Rússia
30 dias · antes #2.906 · melhor #2.906
Última atualização:

Como IIIkolonik joga?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,9 de 106 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 106 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (85 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 15 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−10 p.p. · Ø 42 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % melhor que 19 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 melhor que 45 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 106 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 12x 4K, 3 aces em 85 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,25 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,25−0,07 · Ø 0,32 melhor que 28 %
Rounds com morte 69 %−2 p.p. · Ø 71 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se IIIkolonik está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 90 partidas dos últimos 3 meses e 16 antes.

Kills por round (K/R)

0,65
JunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84.

Padrões

Das últimas 106 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +14 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +79 ELO, winrate 52 %

IIIkolonik perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +14 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,06 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 106 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 236
50 % melhor que 31 %
0,73 melhor que 36 %
81,9 melhor que 49 %
1,04 melhor que 38 %
44 % de 162 duelos melhor que 11 %
42 % de 19 situações melhor que 57 %
Anubis18
83 % melhor que 99 %
0,79 melhor que 67 %
86,7 melhor que 74 %
1,13 melhor que 71 %
49 % de 76 duelos melhor que 29 %
29 % de 7 situações melhor que 26 %
Mirage14
50 % -
0,64 -
72,8 -
0,90-
49 % de 61 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke12
58 % -
0,75 -
82,0 -
1,08-
46 % de 46 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno10
70 % -
0,81 -
86,6 -
1,18-
49 % de 41 duelos -
50 % de 4 situações -
Ancient7
57 % -
0,69 -
80,7 -
1,05-
56 % de 25 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache7
57 % -
0,76 -
81,5 -
1,05-
54 % de 26 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que IIIkolonik joga

Em 106 partidas, IIIkolonik tem K/R 0,74, ADR 81,9 e rating 1,06. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 83 % de winrate em 18 partidas. Em 45 de 106 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 85 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,22. IIIkolonik perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+14 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+30 ELO, winrate 50 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +87 ELO. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.