IIIIIIlIl
Histórico de nomes de IIIIIIlIl
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como IIIIIIlIl joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (102 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média57 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).
Clutch
Média33 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).
Armas e aim
Média1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,03).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 6,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
Média1,8 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOSet até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,84). Bem acima da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,31.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 94,5. Últimos 3 meses: 91,3 (no começo 86,6). Bem acima da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 54 %). Claramente acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: fevereiro 2026 com 67 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 40 %). Logo acima da média (50 %).
Melhor mês: janeiro 2026 com 2.775. Últimos 3 meses: 2.492 (no começo 2.586).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 35 %.
Padrões
Das últimas 153 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
IIIIIIlIl perde mais ELO no Mirage: −153 ELO, 38 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 153 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que IIIIIIlIl joga
Em 153 partidas, IIIIIIlIl tem K/R 0,87 e ADR 89,8; o rating das 103 partidas com rating fica em 1,22. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 6,5 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,8. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 32 partidas. Em 62 de 103 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 102 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,31. IIIIIIlIl perde mais ELO no Mirage (−153 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+21 ELO, winrate 53 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +4,7, Winrate +11 p.p.. Ficou pior: ELO −94. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −79.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.