ID_29ru

Rússia
No FACEIT desde 2017 317 partidas registradas 97 partidas em 30 dias
ELO ▲ 67
2.979
Pico em 30 dias: 2.979
Rank EU ▼ 569 posições
#9.040
Rússia #2.591 no Rússia
30 dias · antes #8.471 · melhor #8.471
Última atualização:

Como ID_29ru joga?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,0 de 317 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 317 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (248 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−9 p.p. · Ø 41 % melhor que 16 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % melhor que 84 %
Percentual de kills com AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % melhor que 80 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 12 em 317 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 54x 4K, 5 aces em 248 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 3,0−1,0 · Ø 4,0 melhor que 22 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,13 · Ø 0,31 melhor que 14 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,08
= Igual
ADR em 82,5
▼ Piorou
Headshots −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −141

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,88
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 317 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −90 ELO
84 partidas · 55 % de winrate
No Ancient −31 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados −51 ELO, winrate 45 %

ID_29ru perde mais ELO no Anubis: −90 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,47 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 317 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2122
60 % melhor que 74 %
0,75 bem na média
81,0 melhor que 46 %
1,06 bem na média
56 % de 475 duelos melhor que 71 %
34 % de 58 situações melhor que 39 %
Anubis84
55 % melhor que 53 %
0,77 melhor que 59 %
83,4 melhor que 59 %
1,06 bem na média
56 % de 420 duelos melhor que 70 %
31 % de 55 situações melhor que 31 %
Ancient46
43 % melhor que 17 %
0,74 melhor que 42 %
79,1 melhor que 33 %
1,02 melhor que 39 %
53 % de 183 duelos melhor que 55 %
33 % de 21 situações melhor que 37 %
Nuke32
63 % melhor que 72 %
0,84 melhor que 78 %
89,0 melhor que 76 %
1,14 melhor que 67 %
62 % de 117 duelos melhor que 91 %
39 % de 18 situações melhor que 49 %
Inferno15
53 % melhor que 33 %
0,80 melhor que 58 %
83,0 melhor que 42 %
1,14 melhor que 57 %
44 % de 61 duelos melhor que 7 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Cache11
27 % -
0,63 -
67,6 -
0,84-
57 % de 56 duelos -
29 % de 7 situações -
Mirage4
50 % -
0,77 -
80,8 -
1,00-
68 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ID_29ru joga

Em 317 partidas, ID_29ru tem K/R 0,76, ADR 82,0 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,8 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 63 % de winrate em 32 partidas. Em 122 de 317 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 114 abaixo de 0,90. Em 248 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,22. ID_29ru perde mais ELO no Anubis (−90 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+46 ELO, winrate 62 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,08. Ficou pior: Headshots −6 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −141. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,5. Últimos 30 dias: 97 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −66.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.