ICHIMOSAN

Mongólia
No FACEIT desde 2024 158 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO
2.269
Pico das últimas 158 partidas: 2.388
Rank SEA ▼ 327 posições
#2.517
Mongólia #621 no Mongólia
30 dias · antes #2.190 · melhor #2.133
Última atualização:

Como ICHIMOSAN joga?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,8 de 158 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 158 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (71 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 96 %
Duelos de entry vencidos 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 87 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % melhor que 30 %
Percentual de kills com AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % melhor que 85 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,7 %+2,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 92 %
4K e aces 24x 4K, 6 aces em 71 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 18 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,02 · Ø 0,29 melhor que 57 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,6, Winrate +12 p.p., ELO +129
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,78). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −5 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
Às quartas −53 ELO, winrate 26 %

ICHIMOSAN perde mais ELO no Ancient: −5 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % melhor que 24 %
0,83 melhor que 83 %
89,6 melhor que 85 %
1,13 melhor que 76 %
51 % de 272 duelos bem na média
50 % de 20 situações melhor que 82 %
Dust 231
68 % melhor que 93 %
0,81 melhor que 78 %
88,4 melhor que 80 %
1,16 melhor que 83 %
54 % de 181 duelos melhor que 65 %
56 % de 9 situações melhor que 89 %
Ancient23
57 % melhor que 68 %
0,75 bem na média
81,5 melhor que 48 %
1,04 melhor que 53 %
61 % de 115 duelos melhor que 90 %
47 % de 17 situações melhor que 73 %
Nuke17
53 % melhor que 45 %
0,81 melhor que 68 %
87,2 melhor que 72 %
1,09 melhor que 60 %
56 % de 105 duelos melhor que 67 %
30 % de 10 situações melhor que 24 %
Anubis16
50 % melhor que 40 %
0,86 melhor que 90 %
93,7 melhor que 93 %
1,14 melhor que 78 %
61 % de 89 duelos melhor que 89 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Inferno10
40 % -
0,79 -
84,3 -
1,06-
48 % de 71 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache8
50 % -
0,76 -
87,6 -
1,05-
38 % de 39 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ICHIMOSAN joga

Em 158 partidas, ICHIMOSAN tem K/R 0,81, ADR 87,8 e rating 1,11. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 76 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 68 % de winrate em 31 partidas. Em 72 de 158 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 71 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,25. ICHIMOSAN perde mais ELO no Ancient (−5 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+110 ELO, winrate 68 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,6, Winrate +12 p.p., ELO +129. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.