I-MvP

Turquia
107 partidas registradas
Última atualização:

Como I-MvP joga?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 77,7 de 107 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 36 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 42 %
Distribuição de rating de 107 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 39 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 3. Raramente joga de AWP.
EntryRifler
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (86 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (9 %).

Rounds com first kill 12 %+3 p.p. · Ø 9 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 74 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,5 · Ø 1,5 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,93).

Taxa de headshot 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 53 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 14 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 107 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,5 %).

Rounds com 2K 10,8 %−1,7 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 74 %
MVPs por partida 1,9−0,1 · Ø 2,0 melhor que 43 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 86 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,37 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,21).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 2,5−0,9 · Ø 3,4 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,16 · Ø 0,21 melhor que 82 %
Rounds com morte 76 %+2 p.p. · Ø 74 % melhor que 28 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p., ELO +135
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,90, ADR em 77,9, Headshots em 42 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses sem mudança em 0,67. Logo abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 107 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −2 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
23 partidas · 43 % de winrate

I-MvP perde mais ELO na 1ª partida do dia: −2 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,95 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 107 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % melhor que 52 %
0,65 melhor que 36 %
75,2 melhor que 48 %
0,89 melhor que 34 %
47 % de 170 duelos melhor que 47 %
32 % de 22 situações melhor que 40 %
Mirage19
68 % melhor que 97 %
0,65 melhor que 37 %
73,5 melhor que 40 %
0,91 melhor que 44 %
46 % de 80 duelos melhor que 42 %
43 % de 7 situações melhor que 70 %
Ancient13
62 % -
0,68 -
83,8 -
0,86-
59 % de 94 duelos -
29 % de 7 situações -
Anubis12
25 % -
0,74 -
85,2 -
0,98-
47 % de 47 duelos -
30 % de 10 situações -
Cache10
40 % -
0,66 -
75,4 -
0,91-
45 % de 40 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno10
50 % -
0,70 -
82,6 -
0,93-
48 % de 54 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke8
25 % -
0,64 -
74,1 -
0,81-
65 % de 37 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que I-MvP joga

Em 107 partidas, I-MvP tem K/R 0,67, ADR 77,7 e rating 0,90. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 12 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 3. Em média 14,3 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 68 % de winrate em 19 partidas. Em 25 de 107 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 86 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. I-MvP perde mais ELO na 1ª partida do dia (−2 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+28 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p., ELO +135. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,90, ADR em 77,9, Headshots em 42 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.