Hyp3x8

Turquia
No FACEIT desde 2023 218 partidas registradas 130 partidas em 30 dias
ELO ▲ 425
3.000
Pico em 30 dias: 3.000
Rank EU ▲ 621 posições
#8.367
Turquia #177 no Turquia
30 dias · antes #8.988 · melhor #8.270
Última atualização:

Como Hyp3x8 joga?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,6 de 218 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 218 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (198 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−11 p.p. · Ø 42 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto logo acima da média (53 %).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % melhor que 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,0 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 36 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 36x 4K, 2 aces em 198 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 4,4+0,5 · Ø 3,9 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,12 · Ø 0,32 melhor que 15 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,06, ADR em 79,8
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 218 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia +4 ELO
55 partidas · 51 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +2 ELO, winrate 47 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 47 %

Hyp3x8 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: +4 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,23 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 218 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % melhor que 55 %
0,73 melhor que 34 %
79,2 melhor que 34 %
1,05 melhor que 44 %
52 % de 193 duelos melhor que 46 %
31 % de 54 situações melhor que 25 %
Dust 251
53 % melhor que 43 %
0,75 melhor que 45 %
81,4 melhor que 47 %
1,06 melhor que 44 %
58 % de 151 duelos melhor que 78 %
31 % de 29 situações melhor que 28 %
Ancient31
71 % melhor que 93 %
0,74 melhor que 40 %
77,9 melhor que 27 %
1,03 melhor que 39 %
48 % de 87 duelos melhor que 24 %
38 % de 21 situações bem na média
Anubis27
48 % melhor que 27 %
0,77 melhor que 58 %
82,4 melhor que 54 %
1,12 melhor que 68 %
64 % de 70 duelos melhor que 96 %
23 % de 13 situações melhor que 15 %
Inferno11
73 % -
0,80 -
82,9 -
1,18-
68 % de 31 duelos -
0 % de 7 situações -
Nuke9
44 % -
0,61 -
69,0 -
0,79-
64 % de 39 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache8
75 % -
0,74 -
79,5 -
1,09-
46 % de 28 duelos -
17 % de 6 situações -
Vertigo3
0 % -
0,66 -
76,7 -
0,87-
20 % de 5 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hyp3x8 joga

Em 218 partidas, Hyp3x8 tem K/R 0,74, ADR 79,6 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 93 de 218 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 198 partidas com valores detalhados: 36x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,14. Hyp3x8 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (+4 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+104 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, +103 ELO. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,06, ADR em 79,8. Últimos 30 dias: 130 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +157.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.