Hungria

Brasil
263 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
ELO ▼ 61
1.792
Pico em 30 dias: 1.915
Rank SA ▼ 2.103 posições
#11.110
30 dias · antes #9.007 · melhor #9.007
Última atualização:

Como Hungria joga?

Rating 1,00 (de 255 partidas) K/R 0,73 ADR 79,8 de 263 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 255 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (195 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 39 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 4 em 263 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 37x 4K, 2 aces em 195 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 4,8+0,5 · Ø 4,3 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,04 · Ø 0,28 melhor que 39 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 29 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,06, Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, ADR em 80,2, Headshots em 43 %, ELO em 1.793
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,65
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 263 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −183 ELO
73 partidas · 42 % de winrate
No Dust 2 −94 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Às segundas −77 ELO, winrate 41 %

Hungria perde mais ELO na 1ª partida do dia: −183 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,00 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 263 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient60
58 % melhor que 72 %
0,77 melhor que 69 %
84,9 melhor que 74 %
1,04 melhor que 61 %
52 % de 292 duelos melhor que 55 %
38 % de 24 situações bem na média
Nuke53
57 % melhor que 58 %
0,75 melhor que 46 %
80,9 melhor que 41 %
1,02 melhor que 37 %
48 % de 266 duelos melhor que 26 %
49 % de 37 situações melhor que 70 %
Anubis47
57 % melhor que 67 %
0,79 melhor que 76 %
84,5 melhor que 70 %
1,09 melhor que 73 %
55 % de 223 duelos melhor que 71 %
63 % de 16 situações melhor que 94 %
Inferno38
37 % melhor que 8 %
0,69 melhor que 27 %
74,4 melhor que 17 %
0,95 melhor que 22 %
53 % de 167 duelos melhor que 54 %
32 % de 25 situações melhor que 34 %
Dust 225
36 % melhor que 10 %
0,68 melhor que 28 %
73,1 melhor que 17 %
0,94 melhor que 25 %
34 % de 98 duelos melhor que 1 %
77 % de 13 situações melhor que 99 %
Mirage21
33 % melhor que 6 %
0,74 melhor que 57 %
78,9 melhor que 46 %
0,97 melhor que 36 %
51 % de 80 duelos melhor que 55 %
44 % de 9 situações melhor que 68 %
Cache15
27 % -
0,59 -
67,7 -
0,81-
50 % de 64 duelos -
45 % de 11 situações -
Overpass3
33 % -
0,54 -
71,7 -
0,72-
42 % de 12 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hungria joga

Em 263 partidas, Hungria tem K/R 0,73 e ADR 79,8; o rating das 255 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 58 % de winrate em 60 partidas. Em 94 de 255 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 195 partidas com valores detalhados: 37x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,05. Hungria perde mais ELO na 1ª partida do dia (−183 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Nuke (+141 ELO, winrate 57 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06, Winrate +7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, ADR em 80,2, Headshots em 43 %, ELO em 1.793. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −74.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.