HumYaiPeek

Tailândia
No FACEIT desde 2021 192 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
ELO ▼ 271
2.182
Pico em 30 dias: 2.453
Rank SEA ▼ 2.195 posições
#3.406
Tailândia #161 no Tailândia
30 dias · antes #1.211 · melhor #1.211
Última atualização:

Como HumYaiPeek joga?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,9 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 57 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 12 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 192 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto levemente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,8 %+0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 60 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 30x 4K, 4 aces em 153 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 3,1−1,1 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +11,0
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −165

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −43 ELO
64 partidas · 53 % de winrate
No Mirage −28 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −26 ELO, winrate 29 %
Às segundas +15 ELO, winrate 33 %

HumYaiPeek perde mais ELO no Dust 2: −43 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,11 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 264
53 % melhor que 56 %
0,78 melhor que 70 %
84,1 melhor que 65 %
1,09 melhor que 69 %
56 % de 305 duelos melhor que 76 %
29 % de 45 situações melhor que 27 %
Mirage41
49 % melhor que 40 %
0,74 melhor que 53 %
78,4 melhor que 40 %
1,03 melhor que 53 %
53 % de 126 duelos melhor que 64 %
35 % de 20 situações melhor que 41 %
Ancient34
50 % melhor que 45 %
0,74 bem na média
80,1 melhor que 42 %
1,05 melhor que 58 %
55 % de 166 duelos melhor que 70 %
37 % de 30 situações melhor que 48 %
Cache18
50 % -
0,71 -
75,3 -
1,00-
63 % de 89 duelos -
63 % de 8 situações -
Anubis17
29 % melhor que 3 %
0,71 melhor que 35 %
76,9 melhor que 28 %
0,97 melhor que 28 %
43 % de 54 duelos melhor que 10 %
27 % de 15 situações melhor que 26 %
Inferno12
42 % -
0,69 -
74,5 -
0,96-
44 % de 52 duelos -
25 % de 8 situações -
Nuke5
40 % -
0,78 -
77,3 -
1,13-
47 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HumYaiPeek joga

Em 192 partidas, HumYaiPeek tem K/R 0,74, ADR 79,9 e rating 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 64 partidas. Em 75 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 62 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,11. HumYaiPeek perde mais ELO no Dust 2 (−43 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Ancient (+15 ELO, winrate 50 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −33 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +11,0. Ficou pior: Headshots −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −165. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −1.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.