Hufi

Alemanha
No FACEIT desde 2020 103 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Hufi joga?

Rating 1,14 (de 82 partidas) K/R 0,86 ADR 91,3 de 103 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 82 partidas
excelente a partir de 1,80 10 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (48 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 19 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 64 %+13 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+13 p.p. · Ø 22 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,19 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 92 %
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 103 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 16,8 %+3,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 89 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 48 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,14 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 4,3+0,1 · Ø 4,2 melhor que 55 %
Inimigos flashados por round 0,14−0,14 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,11, ADR +4,2
= Igual
K/R em 0,87, Headshots em 43 %
▼ Piorou
Winrate −6 p.p., ELO −50

Set até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,93
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,93. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,85). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 103 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −90 ELO
44 partidas · 55 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −72 ELO, winrate 39 %

Hufi perde mais ELO no Dust 2: −90 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,40 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 103 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
55 % melhor que 63 %
0,93 melhor que 98 %
98,1 melhor que 97 %
1,26 melhor que 95 %
64 % de 188 duelos melhor que 96 %
23 % de 22 situações melhor que 14 %
Mirage27
59 % melhor que 78 %
0,80 melhor que 77 %
87,9 melhor que 83 %
1,04 melhor que 56 %
54 % de 124 duelos melhor que 69 %
50 % de 4 situações melhor que 80 %
Ancient12
58 % -
0,83 -
88,6 -
1,08-
75 % de 63 duelos -
50 % de 8 situações -
Cache10
60 % -
0,85 -
86,2 -
1,18-
66 % de 62 duelos -
57 % de 7 situações -
Nuke4
50 % -
0,66 -
68,4 -
0,86-
38 % de 24 duelos -
0 % de 1 situações -
Vertigo3
100 % -
0,71 -
78,5 -
1,19-
52 % de 25 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hufi joga

Em 103 partidas, Hufi tem K/R 0,86 e ADR 91,3; o rating das 82 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 64 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 43 de 82 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 48 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,28. Hufi perde mais ELO no Dust 2 (−90 ELO, winrate 55 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,11, ADR +4,2. Ficou pior: Winrate −6 p.p., ELO −50. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, Headshots em 43 %. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.