Hudik-
Histórico de nomes de Hudik-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Hudik- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (283 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).
Clutch
Média32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).
Armas e aim
Média1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).
Utility e deaths
Média0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Abr 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: abril 2026 com 0,83. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Levemente acima da média (0,73).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,07.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: abril 2026 com 91,4. Últimos 3 meses: 82,1 (no começo 82,6). Levemente acima da média (79,6).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: março 2026 com 51 %. Últimos 3 meses sem mudança em 50 %. Logo acima da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: março 2026 com 56 %. Últimos 3 meses sem mudança em 50 %. Logo acima da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.178.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 38 %.
Padrões
Das últimas 333 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Hudik- perde mais ELO no Mirage: −107 ELO, 51 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 50 · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,04 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 333 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Hudik- joga
Em 333 partidas, Hudik- tem K/R 0,76 e ADR 82,2; o rating das 283 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 9. Em média 16,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 75 partidas. Em 119 de 283 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 283 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. Hudik- perde mais ELO no Mirage (−107 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+268 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +268 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,1, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 165 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −73.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.