Hudik-

Madagascar
333 partidas registradas 165 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Hudik- joga?

Rating 1,05 (de 283 partidas) K/R 0,76 ADR 82,2 de 333 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 283 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (283 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 melhor que 68 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 10 em 333 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,9 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 51x 4K, 5 aces em 283 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,9−0,4 · Ø 4,3 melhor que 44 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,10 · Ø 0,28 melhor que 23 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,1, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: abril 2026 com 0,83. Últimos 3 meses sem mudança em 0,76. Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 333 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −107 ELO
83 partidas · 51 % de winrate
No Dust 2 −104 ELO
62 partidas · 47 % de winrate
Às sextas −159 ELO, winrate 41 %

Hudik- perde mais ELO no Mirage: −107 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 50 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 333 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
51 % melhor que 52 %
0,78 melhor que 76 %
83,4 melhor que 70 %
1,04 melhor que 62 %
54 % de 310 duelos melhor que 71 %
30 % de 43 situações melhor que 27 %
Ancient75
57 % melhor que 70 %
0,82 melhor que 88 %
88,2 melhor que 86 %
1,16 melhor que 91 %
56 % de 297 duelos melhor que 76 %
38 % de 42 situações bem na média
Anubis71
51 % melhor que 47 %
0,72 melhor que 44 %
81,2 melhor que 55 %
1,02 bem na média
54 % de 273 duelos melhor que 66 %
25 % de 28 situações melhor que 21 %
Dust 262
47 % melhor que 37 %
0,72 bem na média
77,2 melhor que 35 %
0,99 melhor que 44 %
54 % de 272 duelos melhor que 71 %
45 % de 20 situações melhor que 72 %
Cache18
33 % -
0,78 -
82,6 -
1,06-
56 % de 82 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke13
38 % -
0,68 -
72,3 -
0,92-
41 % de 61 duelos -
23 % de 13 situações -
Inferno9
56 % -
0,69 -
77,9 -
0,96-
39 % de 28 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hudik- joga

Em 333 partidas, Hudik- tem K/R 0,76 e ADR 82,2; o rating das 283 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 54 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 9. Em média 16,8 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 57 % de winrate em 75 partidas. Em 119 de 283 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 104 abaixo de 0,90. Em 283 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,07. Hudik- perde mais ELO no Mirage (−107 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+268 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +268 ELO. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,1, Headshots em 50 %, Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 165 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −73.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.