HuSky_-

Brasil
No FACEIT desde 2026 266 partidas registradas 132 partidas em 30 dias
ELO ▲ 48
2.139
Pico em 30 dias: 2.373
Rank SA ▼ 1.452 posições
#4.072
Brasil #2.509 no Brasil
30 dias · antes #2.620 · melhor #2.530
Última atualização:

Como HuSky_- joga?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 83,2 de 266 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (265 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

37 % dos 1v1 vencidos e portanto logo abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 42 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 62 %+13 p.p. · Ø 49 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 5 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus1 em 266 partidas
Kills de faca 3 em 266 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,9 %+0,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 62 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 62 %
4K e aces 41x 4K, 5 aces em 265 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 5,5+1,3 · Ø 4,2 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,16 · Ø 0,28 melhor que 85 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se HuSky_- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 266 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,77
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,85.

Padrões

Das últimas 266 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −116 ELO
89 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −93 ELO
80 partidas · 56 % de winrate
Às segundas −120 ELO, winrate 31 %

HuSky_- perde mais ELO no Mirage: −116 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 266 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage89
48 % melhor que 37 %
0,76 melhor que 61 %
83,9 melhor que 68 %
1,08 melhor que 69 %
56 % de 337 duelos melhor que 79 %
34 % de 53 situações melhor que 40 %
Dust 280
56 % melhor que 66 %
0,78 melhor que 70 %
83,1 melhor que 60 %
1,15 melhor que 83 %
47 % de 292 duelos melhor que 26 %
43 % de 58 situações melhor que 66 %
Anubis31
71 % melhor que 95 %
0,78 melhor que 71 %
85,9 melhor que 77 %
1,12 melhor que 80 %
57 % de 125 duelos melhor que 81 %
22 % de 23 situações melhor que 16 %
Ancient30
67 % melhor que 92 %
0,73 melhor que 43 %
80,1 melhor que 42 %
1,04 melhor que 55 %
45 % de 104 duelos melhor que 16 %
50 % de 24 situações melhor que 79 %
Inferno25
48 % melhor que 35 %
0,75 melhor que 62 %
81,1 melhor que 51 %
1,05 melhor que 57 %
44 % de 91 duelos melhor que 10 %
27 % de 11 situações melhor que 25 %
Cache6
50 % -
0,98 -
94,3 -
1,34-
64 % de 33 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke4
50 % -
0,62 -
74,0 -
0,87-
59 % de 22 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HuSky_- joga

Em 266 partidas, HuSky_- tem K/R 0,76, ADR 83,2 e rating 1,10. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 71 % de winrate em 31 partidas. Em 127 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 265 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,22. HuSky_- perde mais ELO no Mirage (−116 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+1 ELO, winrate 71 %). A 2ª partida do dia rende mais: 65 % de winrate, −38 ELO. Últimos 30 dias: 132 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −190.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.