HuNt3rz

China
No FACEIT desde 2020 221 partidas registradas 111 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como HuNt3rz joga?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,1 de 221 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 62 %
1,10
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 221 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto bem na média (11 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 53 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %−1 p.p. · Ø 42 % melhor que 59 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % melhor que 26 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 3 em 221 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 62 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 53x 4K, 7 aces em 221 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 34 %0 p.p. · Ø 34 % bem na média
Dano de utility por round 5,1+1,2 · Ø 3,9 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se HuNt3rz está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 221 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,77
SetOut

Padrões

Das últimas 221 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −184 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Na 4ª partida do dia −181 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Às quartas −116 ELO, winrate 37 %

HuNt3rz perde mais ELO na 1ª partida do dia: −184 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 53 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,35 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 221 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % melhor que 47 %
0,75 melhor que 44 %
83,0 melhor que 53 %
1,05 melhor que 44 %
50 % de 232 duelos melhor que 34 %
33 % de 21 situações melhor que 32 %
Ancient55
47 % melhor que 22 %
0,81 melhor que 74 %
88,8 melhor que 79 %
1,15 melhor que 77 %
61 % de 251 duelos melhor que 90 %
35 % de 34 situações melhor que 40 %
Dust 254
56 % melhor que 54 %
0,81 melhor que 73 %
86,9 melhor que 72 %
1,14 melhor que 70 %
54 % de 271 duelos melhor que 58 %
52 % de 23 situações melhor que 82 %
Anubis33
55 % melhor que 49 %
0,76 melhor que 53 %
83,9 melhor que 62 %
1,06 bem na média
48 % de 149 duelos melhor que 25 %
43 % de 21 situações melhor que 61 %
Nuke15
53 % melhor que 34 %
0,74 melhor que 36 %
79,6 melhor que 34 %
1,04 melhor que 35 %
42 % de 83 duelos melhor que 5 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Cache7
43 % -
0,67 -
75,4 -
0,90-
51 % de 35 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HuNt3rz joga

Em 221 partidas, HuNt3rz tem K/R 0,78, ADR 85,1 e rating 1,10. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,1. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 56 % de winrate em 54 partidas. Em 108 de 221 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 79 abaixo de 0,90. Em 221 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 7 aces. HuNt3rz perde mais ELO na 1ª partida do dia (−184 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+333 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +333 ELO. Últimos 30 dias: 111 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +168.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.