Hormigaa9

Argentina
62 partidas registradas
Última atualização:

Como Hormigaa9 joga?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 70,6 de 62 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,27 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 48 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 6 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4. Taxa de headshot acima da média no level 4. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (40 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

41 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 41 %−7 p.p. · Ø 48 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 22 %
Clutches 1v2 vencidos 35 %+14 p.p. · Ø 21 % melhor que 98 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 93 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (43 %).

Taxa de headshot 53 %+10 p.p. · Ø 43 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 20 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 62 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 10,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (12,4 %).

Rounds com 2K 10,1 %−2,3 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 37 %
MVPs por partida 1,8−0,3 · Ø 2,1 melhor que 25 %
4K e aces 5x 4K, 1 ace em 40 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−1 p.p. · Ø 34 % melhor que 48 %
Dano de utility por round 3,8+0,2 · Ø 3,6 melhor que 53 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,05 · Ø 0,23 melhor que 37 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 93 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
Rating em 0,92, Headshots em 53 %, ELO em 1.048
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −13,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 62 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −23 ELO
25 partidas · 48 % de winrate

Hormigaa9 perde mais ELO no Mirage: −23 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,68 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 42 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 62 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % melhor que 48 %
0,65 melhor que 28 %
73,3 melhor que 31 %
0,97 melhor que 57 %
41 % de 85 duelos melhor que 14 %
25 % de 20 situações melhor que 21 %
Dust 211
45 % -
0,58 -
70,2 -
0,82-
61 % de 33 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno8
50 % -
0,65 -
65,7 -
0,90-
24 % de 21 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis5
60 % -
0,58 -
64,9 -
0,91-
29 % de 14 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke5
60 % -
0,69 -
70,9 -
1,00-
42 % de 24 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient4
25 % -
0,68 -
70,6 -
0,99-
42 % de 12 duelos -
20 % de 5 situações -
Cache3
0 % -
0,67 -
80,1 -
0,83-
58 % de 12 duelos -
80 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hormigaa9 joga

Em 62 partidas, Hormigaa9 tem K/R 0,63, ADR 70,6 e rating 0,92. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 41 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 4. Em média 14,0 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 48 % de winrate em 25 partidas. Em 14 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 32 abaixo de 0,90. Em 40 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 1 ace. Hormigaa9 perde mais ELO no Mirage (−23 ELO, winrate 48 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −13,2. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,92, Headshots em 53 %, ELO em 1.048. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 100 %, saldo de ELO +23.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.