HopelessEcho

Rússia
No FACEIT desde 2026 84 partidas registradas 82 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como HopelessEcho joga?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 89,4 de 84 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 73 %
Distribuição de rating de 84 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 11 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de Zeus2 em 84 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 16,6 %+3,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 86 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 84 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,50 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 4,20,0 · Ø 4,2 bem na média
Inimigos flashados por round 0,50+0,22 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Padrões

Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −44 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
No Dust 2 −25 ELO
24 partidas · 63 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −41 ELO, winrate 46 %

HopelessEcho perde mais ELO no Mirage: −44 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Cache
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 84 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
55 % melhor que 64 %
0,84 melhor que 88 %
91,5 melhor que 91 %
1,17 melhor que 88 %
53 % de 192 duelos melhor que 64 %
55 % de 20 situações melhor que 88 %
Dust 224
63 % melhor que 87 %
0,79 melhor que 74 %
83,9 melhor que 64 %
1,12 melhor que 77 %
49 % de 95 duelos melhor que 37 %
40 % de 10 situações melhor que 58 %
Cache9
56 % -
1,00 -
103,0 -
1,34-
57 % de 54 duelos -
67 % de 3 situações -
Ancient4
25 % -
0,56 -
68,5 -
0,85-
28 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -
Anubis4
0 % -
0,76 -
89,3 -
1,00-
48 % de 23 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HopelessEcho joga

Em 84 partidas, HopelessEcho tem K/R 0,82, ADR 89,4 e rating 1,14. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 89,4. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 24 partidas. Em 46 de 84 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (55 %), em 23 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. HopelessEcho perde mais ELO no Mirage (−44 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 dias: 82 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.