Honza_11

Tchéquia
91 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Honza_11 joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 84,4 de 91 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 91 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 3,1

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 14,4 %+1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 7x 4K, 3 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

0,85 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 48 %+13 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 11,7+7,5 · Ø 4,2 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,85+0,56 · Ø 0,29 melhor que 99 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,00
▼ Piorou
ADR −5,3, Winrate −10 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,78
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 91 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −21 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Na 2ª partida do dia −14 ELO
21 partidas · 29 % de winrate

Honza_11 perde mais ELO no Mirage: −21 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,05 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 91 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage27
41 % melhor que 14 %
0,63 melhor que 8 %
77,4 melhor que 29 %
0,83 melhor que 2 %
46 % de 99 duelos melhor que 21 %
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Inferno20
55 % melhor que 51 %
0,77 melhor que 58 %
93,1 melhor que 88 %
1,09 melhor que 59 %
57 % de 81 duelos melhor que 69 %
17 % de 23 situações melhor que 10 %
Dust 218
39 % melhor que 11 %
0,71 melhor que 34 %
79,5 melhor que 42 %
0,99 melhor que 33 %
42 % de 64 duelos melhor que 9 %
0 % de 3 situações melhor que 1 %
Ancient16
38 % melhor que 11 %
0,81 melhor que 77 %
90,0 melhor que 84 %
1,09 melhor que 68 %
52 % de 73 duelos bem na média
33 % de 18 situações melhor que 38 %
Anubis4
50 % -
0,65 -
75,4 -
0,92-
38 % de 13 duelos -
100 % de 3 situações -
Cache4
75 % -
1,05 -
104,3 -
1,57-
58 % de 19 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Honza_11 joga

Em 91 partidas, Honza_11 tem K/R 0,73, ADR 84,4 e rating 1,00. Ponto mais forte: Utility com efeito com 48 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 45 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,1 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 32 de 91 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 39 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,07. Honza_11 perde mais ELO no Mirage (−21 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Inferno (+9 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p.. Ficou pior: ADR −5,3, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,00. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 42 %, saldo de ELO −7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.