HonorGuard95

Sérvia
68 partidas registradas
Última atualização:

Como HonorGuard95 joga?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,0 de 68 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 68 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 5. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 32 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 54 %+10 p.p. · Ø 44 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 21 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,1

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,7 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 42 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,5 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 54 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 68 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 4,6+0,8 · Ø 3,8 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,09 · Ø 0,25 melhor que 75 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 77 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se HonorGuard95 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 68 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
AgoSetOut

Padrões

Das últimas 68 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,72 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 26 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 68 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno17
53 % melhor que 58 %
0,68 melhor que 42 %
73,0 melhor que 28 %
0,94 melhor que 40 %
48 % de 60 duelos melhor que 43 %
27 % de 11 situações melhor que 27 %
Mirage13
31 % -
0,69 -
82,1 -
0,95-
50 % de 58 duelos -
50 % de 8 situações -
Dust 210
70 % -
0,81 -
82,0 -
1,16-
54 % de 28 duelos -
58 % de 12 situações -
Anubis8
63 % -
0,66 -
74,6 -
0,96-
50 % de 30 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache7
86 % -
0,81 -
88,6 -
1,15-
67 % de 30 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke6
33 % -
0,72 -
81,6 -
0,87-
36 % de 22 duelos -
0 % de 6 situações -
Ancient5
60 % -
0,69 -
70,3 -
0,98-
44 % de 18 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HonorGuard95 joga

Em 68 partidas, HonorGuard95 tem K/R 0,71, ADR 78,0 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 5. Em média 15,0 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 70 % de winrate em 10 partidas. Em 28 de 68 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.