Hoin

Polônia
No FACEIT desde 2024 80 partidas registradas 21 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Hoin joga?

Rating 1,05 K/R 0,71 ADR 76,4 de 80 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 80 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 7. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7.
Multi-killsClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+14 p.p. · Ø 38 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 84 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 19 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 melhor que 84 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 1 em 80 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 82 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 46 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 14x 4K, 0 aces em 59 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %0 p.p. · Ø 36 % bem na média
Dano de utility por round 4,4+0,3 · Ø 4,1 melhor que 59 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,03 · Ø 0,26 melhor que 43 %
Rounds com morte 67 %−6 p.p. · Ø 73 % melhor que 97 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,05, ADR +8,3, Headshots +3 p.p., ELO +130
= Igual
Rating em 1,05
▼ Piorou
Winrate −16 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 80 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −50 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 45 %

Hoin perde mais ELO na 1ª partida do dia: −50 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,91 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 32 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 80 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
50 % bem na média
0,69 melhor que 38 %
74,8 melhor que 31 %
1,00 melhor que 57 %
30 % de 63 duelos melhor que 1 %
60 % de 15 situações melhor que 93 %
Ancient13
62 % -
0,74 -
78,5 -
1,15-
52 % de 27 duelos -
29 % de 7 situações -
Inferno11
36 % -
0,70 -
71,3 -
1,06-
61 % de 44 duelos -
50 % de 6 situações -
Dust 29
44 % -
0,71 -
78,3 -
1,01-
50 % de 34 duelos -
100 % de 3 situações -
Cache8
88 % -
0,79 -
82,1 -
1,16-
59 % de 32 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke8
63 % -
0,69 -
73,0 -
0,98-
66 % de 38 duelos -
75 % de 4 situações -
Anubis4
75 % -
0,77 -
92,8 -
1,02-
42 % de 24 duelos -
50 % de 2 situações -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
68,6 -
1,04-
50 % de 8 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hoin joga

Em 80 partidas, Hoin tem K/R 0,71, ADR 76,4 e rating 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 7. Em média 15,7 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 34 de 80 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. Hoin perde mais ELO na 1ª partida do dia (−50 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+10 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, ADR +8,3, Headshots +3 p.p., ELO +130. Ficou pior: Winrate −16 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,05. Últimos 30 dias: 21 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO −76.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.