HideOnPalace

Chile
No FACEIT desde 2018 230 partidas registradas 28 partidas em 30 dias
ELO ▼ 98
2.630
Pico em 30 dias: 2.775
Rank SA ▼ 306 posições
#725
Chile #20 no Chile
30 dias · antes #419 · melhor #412
Última atualização:

Como HideOnPalace joga?

Rating 1,05 (de 206 partidas) K/R 0,74 ADR 80,5 de 230 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 206 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (169 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

58 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 58 %+19 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 7 em 230 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,7 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 67 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 32x 4K, 1 ace em 169 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,43 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,30).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,43+0,13 · Ø 0,30 melhor que 83 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +3 p.p., ELO +388
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 80,6, Winrate em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,73). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 230 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −16 ELO
93 partidas · 56 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +78 ELO, winrate 51 %
Às quintas −105 ELO, winrate 50 %

HideOnPalace perde mais ELO no Dust 2: −16 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,14 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  4. 100ª partida registrada · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 230 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 293
56 % melhor que 61 %
0,74 melhor que 47 %
80,6 melhor que 47 %
1,05 bem na média
51 % de 380 duelos melhor que 45 %
48 % de 52 situações melhor que 77 %
Ancient59
61 % melhor que 77 %
0,80 melhor que 70 %
86,1 melhor que 67 %
1,12 melhor que 72 %
52 % de 200 duelos melhor que 47 %
57 % de 21 situações melhor que 89 %
Cache25
52 % -
0,77 -
78,6 -
1,09-
54 % de 90 duelos -
67 % de 12 situações -
Mirage21
62 % melhor que 84 %
0,63 melhor que 6 %
70,8 melhor que 6 %
0,86 melhor que 3 %
45 % de 98 duelos melhor que 15 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Anubis14
64 % -
0,76 -
77,8 -
1,08-
63 % de 40 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke12
42 % -
0,67 -
73,8 -
0,92-
42 % de 50 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno5
40 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
52 % de 25 duelos -
67 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HideOnPalace joga

Em 230 partidas, HideOnPalace tem K/R 0,74 e ADR 80,5; o rating das 206 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 58 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 90 de 206 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 70 abaixo de 0,90. Em 169 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. HideOnPalace perde mais ELO no Dust 2 (−16 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Ancient (+296 ELO, winrate 61 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 66 % de winrate, +262 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +3 p.p., ELO +388. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 80,6, Winrate em 57 %. Últimos 30 dias: 28 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −118.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.