Helo_JESUS
Histórico de nomes de Helo_JESUS
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Helo_JESUS joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (64 partidas).
Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).
Clutch
Média46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).
Armas e aim
Média1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).
Impacto
Média2,4 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,2).
Utility e deaths
Média0,47 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,76.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 1,09.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 75,5.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 55 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 82 %.
Melhor mês: outubro 2026 com 1.783.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 71 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Helo_JESUS perde mais ELO na 1ª partida do dia: −34 ELO, 41 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 71 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Helo_JESUS joga
Em 71 partidas, Helo_JESUS tem K/R 0,71, ADR 72,8 e rating 1,03. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 72,8. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 9. Em média 15,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 33 de 71 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 28 abaixo de 0,90. Em 64 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,09. Helo_JESUS perde mais ELO na 1ª partida do dia (−34 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+29 ELO, winrate 67 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +29 ELO. Últimos 30 dias: 13 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −34.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.