Hejnyy

Tchéquia
No FACEIT desde 2019 273 partidas registradas 83 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Hejnyy joga?

Rating 1,06 (de 243 partidas) K/R 0,77 ADR 83,0 de 273 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 243 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (184 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 8 em 273 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 83 %
4K e aces 50x 4K, 3 aces em 184 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

48 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 48 %+13 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 7,2+3,0 · Ø 4,2 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,08 · Ø 0,29 melhor que 26 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +5 p.p., ELO +388
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 82,6
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,76). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 273 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −18 ELO
57 partidas · 54 % de winrate
No Inferno −14 ELO
67 partidas · 51 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +12 ELO, winrate 45 %
Às quartas +25 ELO, winrate 22 %

Hejnyy perde mais ELO no Ancient: −18 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,64 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 273 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno67
51 % melhor que 41 %
0,79 melhor que 65 %
85,7 melhor que 66 %
1,13 melhor que 70 %
49 % de 290 duelos melhor que 24 %
36 % de 39 situações melhor que 46 %
Ancient57
54 % melhor que 57 %
0,77 melhor que 62 %
81,8 melhor que 49 %
1,06 melhor que 60 %
51 % de 234 duelos melhor que 45 %
39 % de 38 situações melhor que 52 %
Nuke48
52 % melhor que 39 %
0,80 melhor que 65 %
85,9 melhor que 66 %
1,03 melhor que 40 %
48 % de 266 duelos melhor que 26 %
39 % de 23 situações melhor que 48 %
Anubis46
48 % melhor que 35 %
0,76 melhor que 56 %
85,1 melhor que 69 %
1,04 bem na média
55 % de 255 duelos melhor que 68 %
21 % de 19 situações melhor que 12 %
Mirage30
43 % melhor que 18 %
0,70 melhor que 29 %
74,9 melhor que 19 %
1,01 melhor que 41 %
51 % de 113 duelos bem na média
47 % de 15 situações melhor que 76 %
Cache7
29 % -
0,75 -
80,2 -
1,00-
50 % de 38 duelos -
60 % de 5 situações -
Dust 27
43 % -
0,75 -
81,0 -
1,05-
61 % de 31 duelos -
-
Vertigo7
57 % -
0,70 -
77,1 -
0,98-
42 % de 38 duelos -
25 % de 4 situações -
Overpass4
75 % -
0,77 -
79,4 -
1,22-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hejnyy joga

Em 273 partidas, Hejnyy tem K/R 0,77 e ADR 83,0; o rating das 243 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Utility com efeito com 48 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 54 % de winrate em 57 partidas. Em 111 de 243 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 184 partidas com valores detalhados: 50x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. Hejnyy perde mais ELO no Ancient (−18 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em no Nuke (+27 ELO, winrate 52 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +5 p.p., ELO +388. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 82,6. Últimos 30 dias: 83 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO −80.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.