Hegone4eH

Bulgária
No FACEIT desde 2018 127 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Hegone4eH joga?

Rating 1,04 (de 104 partidas) K/R 0,73 ADR 79,8 de 127 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 104 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 8. Taxa de headshot acima da média no level 8.
ClutcherHeadshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (84 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

44 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 75 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de Zeus1 em 127 partidas
Kills de faca 4 em 127 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 46 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 84 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,06 · Ø 0,27 melhor que 35 %
Rounds com morte 69 %−4 p.p. · Ø 73 % melhor que 86 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, ADR em 79,2
▼ Piorou
Rating −0,19, Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,74). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 127 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −107 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
No Mirage −9 ELO
22 partidas · 59 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −166 ELO, winrate 38 %

Hegone4eH perde mais ELO na 1ª partida do dia: −107 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,02 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 127 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 243
58 % melhor que 75 %
0,77 melhor que 71 %
85,8 melhor que 79 %
1,07 melhor que 70 %
58 % de 157 duelos melhor que 87 %
57 % de 23 situações melhor que 90 %
Mirage22
59 % melhor que 79 %
0,74 melhor que 58 %
78,8 melhor que 45 %
1,04 melhor que 62 %
46 % de 70 duelos melhor que 25 %
25 % de 16 situações melhor que 16 %
Inferno18
39 % melhor que 14 %
0,68 melhor que 33 %
76,5 melhor que 34 %
1,00-
59 % de 39 duelos melhor que 86 %
29 % de 17 situações melhor que 27 %
Anubis15
27 % melhor que 2 %
0,75 melhor que 65 %
78,4 melhor que 41 %
1,08-
53 % de 43 duelos melhor que 65 %
44 % de 9 situações melhor que 68 %
Ancient13
62 % -
0,68 -
74,5 -
0,99-
46 % de 35 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke8
25 % -
0,71 -
74,7 -
1,00-
44 % de 36 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache7
29 % -
0,65 -
74,5 -
0,92-
45 % de 20 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hegone4eH joga

Em 127 partidas, Hegone4eH tem K/R 0,73 e ADR 79,8; o rating das 104 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 86 % dos jogadores no level 8. Em média 16,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 41 de 104 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 84 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,23. Hegone4eH perde mais ELO na 1ª partida do dia (−107 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+134 ELO, winrate 66 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 66 % de winrate, +134 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p.. Ficou pior: Rating −0,19, Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, ADR em 79,2. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +105.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.