Hectic707

Grécia
No FACEIT desde 2023 238 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Hectic707 joga?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,7 de 238 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 238 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (190 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 13 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 58 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 57 %+6 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 melhor que 67 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 238 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,7 %+1,0 p.p. · Ø 13,7 % melhor que 73 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 45x 4K, 6 aces em 190 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,61 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).

Utility com efeito 42 %+8 p.p. · Ø 34 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 3,8−0,2 · Ø 4,0 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,61+0,30 · Ø 0,31 melhor que 98 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p., ELO +897
= Igual
K/R em 0,80, Rating em 1,11, ADR em 87,7, Headshots em 57 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,81). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 238 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −28 ELO
49 partidas · 37 % de winrate
No Anubis −27 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
Às sextas −1 ELO, winrate 45 %

Hectic707 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −28 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 238 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage85
60 % melhor que 78 %
0,82 melhor que 78 %
89,3 melhor que 82 %
1,14 melhor que 76 %
47 % de 327 duelos melhor que 21 %
26 % de 50 situações melhor que 15 %
Dust 265
48 % melhor que 30 %
0,77 melhor que 58 %
85,6 melhor que 69 %
1,06 bem na média
50 % de 240 duelos melhor que 37 %
45 % de 29 situações melhor que 69 %
Anubis52
52 % melhor que 41 %
0,83 melhor que 82 %
88,4 melhor que 81 %
1,17 melhor que 83 %
51 % de 187 duelos melhor que 42 %
38 % de 24 situações bem na média
Nuke20
55 % melhor que 46 %
0,77 bem na média
89,7 melhor que 79 %
1,08 bem na média
61 % de 92 duelos melhor que 88 %
29 % de 7 situações melhor que 24 %
Cache14
64 % -
0,80 -
87,5 -
1,11-
52 % de 60 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hectic707 joga

Em 238 partidas, Hectic707 tem K/R 0,80, ADR 87,7 e rating 1,11. Ponto mais forte: Utility com efeito com 42 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 117 de 238 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 69 abaixo de 0,90. Em 190 partidas com valores detalhados: 45x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,16. Hectic707 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−28 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+170 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +91 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p., ELO +897. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,80, Rating em 1,11, ADR em 87,7, Headshots em 57 %. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 62 %, saldo de ELO −90.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.