HeavyGiboN

Polônia
No FACEIT desde 2014 223 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como HeavyGiboN joga?

Rating 0,93 (de 173 partidas) K/R 0,65 ADR 74,7 de 223 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (153 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 70 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % melhor que 17 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 223 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 10 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 15 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 153 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 94 %
Dano de utility por round 6,0+1,8 · Ø 4,2 melhor que 89 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,13 · Ø 0,29 melhor que 83 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +13 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, Rating em 0,94, ADR em 75,2, Headshots em 44 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,67. Últimos 3 meses sem mudança em 0,65. Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 223 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −45 ELO
65 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −36 ELO
71 partidas · 48 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −24 ELO, winrate 45 %
Às segundas −37 ELO, winrate 42 %

HeavyGiboN perde mais ELO na 1ª partida do dia: −45 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 223 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % melhor que 34 %
0,63 melhor que 8 %
74,0 melhor que 16 %
0,91 melhor que 12 %
45 % de 251 duelos melhor que 17 %
45 % de 20 situações melhor que 72 %
Nuke43
58 % melhor que 60 %
0,62 melhor que 3 %
73,8 melhor que 11 %
0,90 melhor que 6 %
48 % de 177 duelos melhor que 26 %
30 % de 20 situações melhor que 24 %
Cache35
63 % -
0,69 -
77,4 -
0,97-
51 % de 116 duelos -
47 % de 15 situações -
Dust 230
60 % melhor que 78 %
0,69 melhor que 25 %
74,7 melhor que 19 %
0,99 melhor que 33 %
45 % de 69 duelos melhor que 18 %
25 % de 4 situações melhor que 17 %
Ancient20
40 % melhor que 15 %
0,66 melhor que 11 %
74,6 melhor que 17 %
0,98 melhor que 31 %
48 % de 56 duelos melhor que 29 %
56 % de 18 situações melhor que 88 %
Inferno13
38 % -
0,67 -
78,8 -
0,92-
47 % de 53 duelos -
40 % de 5 situações -
Anubis6
33 % -
0,54 -
65,4 -
0,81-
55 % de 11 duelos -
0 % de 2 situações -
Overpass5
40 % -
0,72 -
75,5 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HeavyGiboN joga

Em 223 partidas, HeavyGiboN tem K/R 0,65 e ADR 74,7; o rating das 173 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 43 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,93. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 14,4 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 35 partidas. Em 46 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (27 %), em 83 abaixo de 0,90. Em 153 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,95. HeavyGiboN perde mais ELO na 1ª partida do dia (−45 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Cache (+46 ELO, winrate 63 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 66 % de winrate, +19 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +13 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, Rating em 0,94, ADR em 75,2, Headshots em 44 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 60 %, saldo de ELO −53.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.