HeavyDog-

Argentina
No FACEIT desde 2015 316 partidas registradas 98 partidas em 30 dias
ELO ▼ 124
1.625
Pico em 30 dias: 1.865
Rank SA ▼ 7.837 posições
#16.663
30 dias · antes #8.826 · melhor #7.574
Última atualização:

Como HeavyDog- joga?

Rating 1,05 (de 266 partidas) K/R 0,76 ADR 82,7 de 316 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 70 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 8.
Headshots
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (264 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 73 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 69 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 54 %+7 p.p. · Ø 47 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 36 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 melhor que 70 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 6 em 316 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,1 %).

Rounds com 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 59 %
4K e aces 51x 4K, 5 aces em 264 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,63 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,27).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 52 %
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,63+0,36 · Ø 0,27 melhor que 98 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 57 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Winrate +14 p.p., ELO +62
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 83,1
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 316 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −100 ELO
62 partidas · 53 % de winrate
No Mirage −63 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −90 ELO, winrate 27 %
Às quartas −60 ELO, winrate 42 %

HeavyDog- perde mais ELO no Ancient: −100 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,48 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 316 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2100
51 % melhor que 52 %
0,80 melhor que 82 %
85,8 melhor que 79 %
1,11 melhor que 81 %
54 % de 394 duelos melhor que 70 %
47 % de 58 situações melhor que 73 %
Ancient62
53 % melhor que 64 %
0,76 melhor que 65 %
80,6 melhor que 49 %
1,06 melhor que 69 %
55 % de 231 duelos melhor que 75 %
39 % de 31 situações melhor que 53 %
Mirage51
45 % melhor que 30 %
0,71 melhor que 42 %
79,6 melhor que 51 %
0,94 melhor que 25 %
46 % de 240 duelos melhor que 25 %
21 % de 29 situações melhor que 10 %
Inferno50
54 % melhor que 61 %
0,75 melhor que 67 %
82,2 melhor que 67 %
1,04 melhor que 63 %
56 % de 214 duelos melhor que 75 %
27 % de 22 situações melhor que 23 %
Cache30
47 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
52 % de 120 duelos -
41 % de 17 situações -
Nuke11
55 % -
0,62 -
69,9 -
0,94-
59 % de 29 duelos -
50 % de 6 situações -
Anubis10
30 % -
0,76 -
84,4 -
0,99-
42 % de 24 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HeavyDog- joga

Em 316 partidas, HeavyDog- tem K/R 0,76 e ADR 82,7; o rating das 266 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 8. Em média 16,9 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 115 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 264 partidas com valores detalhados: 51x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,17. HeavyDog- perde mais ELO no Ancient (−100 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Inferno (+58 ELO, winrate 54 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +14 p.p., ELO +62. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,05, ADR em 83,1. Últimos 30 dias: 98 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +109.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.