Healius

Lituânia
No FACEIT desde 2019 235 partidas registradas 32 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Healius joga?

Rating 1,05 (de 221 partidas) K/R 0,75 ADR 81,6 de 235 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 221 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.309 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 53 %+1 p.p. · Ø 52 % melhor que 57 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−6 p.p. · Ø 39 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,5 · Ø 1,6 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

50 % de headshots e portanto logo abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % bem na média
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 melhor que 47 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 3 em 235 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,7 %0,0 p.p. · Ø 13,7 % bem na média
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 25x 4K, 4 aces em 161 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

35 % das granadas com dano ou flash e portanto logo acima da média (34 %).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 4,00,0 · Ø 4,0 bem na média
Inimigos flashados por round 0,32+0,01 · Ø 0,31 melhor que 55 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
ELO +338
= Igual
K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 81,8, Headshots em 49 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses sem mudança em 0,75. Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 235 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −88 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
No Anubis −60 ELO
40 partidas · 55 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +18 ELO, winrate 47 %
Às quartas −90 ELO, winrate 35 %

Healius perde mais ELO no Dust 2: −88 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,30 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 53 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 235 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % melhor que 23 %
0,75 melhor que 47 %
81,3 melhor que 46 %
1,05 melhor que 48 %
52 % de 211 duelos bem na média
31 % de 52 situações melhor que 26 %
Dust 252
52 % melhor que 43 %
0,74 melhor que 43 %
81,7 melhor que 49 %
1,03 melhor que 39 %
53 % de 190 duelos melhor que 55 %
33 % de 24 situações melhor que 34 %
Ancient44
55 % melhor que 54 %
0,74 melhor que 42 %
81,1 melhor que 44 %
1,02 melhor que 39 %
50 % de 159 duelos melhor que 37 %
41 % de 37 situações melhor que 58 %
Anubis40
55 % melhor que 53 %
0,74 melhor que 43 %
81,6 melhor que 49 %
1,06 bem na média
60 % de 144 duelos melhor que 87 %
41 % de 22 situações melhor que 56 %
Cache9
67 % -
0,77 -
80,9 -
1,07-
50 % de 50 duelos -
60 % de 5 situações -
Inferno9
56 % -
0,82 -
86,1 -
1,11-
56 % de 25 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke8
50 % -
0,76 -
82,1 -
1,08-
45 % de 29 duelos -
50 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Healius joga

Em 235 partidas, Healius tem K/R 0,75 e ADR 81,6; o rating das 221 partidas com rating fica em 1,05. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 20 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 55 % de winrate em 44 partidas. Em 91 de 221 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,16. Healius perde mais ELO no Dust 2 (−88 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+35 ELO, winrate 63 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +338. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, Rating em 1,04, ADR em 81,8, Headshots em 49 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 32 partidas, winrate 63 %, saldo de ELO +39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.