He6dhunter

Quirguistão
261 partidas registradas 61 partidas em 30 dias
ELO ▼ 136
1.576
Pico em 30 dias: 1.808
Rank NA ▼ 9.024 posições
#18.283
30 dias · antes #9.259 · melhor #9.259
Última atualização:

Como He6dhunter joga?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,1 de 261 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 261 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 45 %−5 p.p. · Ø 50 % melhor que 11 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 33 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 52 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 2 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 68 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 261 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,1 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,1 %).

Rounds com 2K 11,1 %−2,0 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 24 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 15 %
4K e aces 19x 4K, 2 aces em 163 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 76 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,06 · Ø 0,27 melhor que 70 %
Rounds com morte 76 %+3 p.p. · Ø 73 % melhor que 11 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 p.p., ELO −153

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,60
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 261 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −149 ELO
79 partidas · 54 % de winrate
No Ancient −133 ELO
42 partidas · 45 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −30 ELO, winrate 45 %
Aos sábados −243 ELO, winrate 43 %

He6dhunter perde mais ELO no Dust 2: −149 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,91 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 261 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage82
50 % bem na média
0,69 melhor que 32 %
77,1 melhor que 37 %
0,94 melhor que 27 %
48 % de 425 duelos melhor que 37 %
30 % de 27 situações melhor que 29 %
Dust 279
54 % melhor que 62 %
0,67 melhor que 22 %
75,0 melhor que 24 %
0,92 melhor que 19 %
47 % de 404 duelos melhor que 30 %
55 % de 33 situações melhor que 89 %
Ancient42
45 % melhor que 30 %
0,66 melhor que 19 %
75,3 melhor que 27 %
0,87 melhor que 10 %
48 % de 225 duelos melhor que 38 %
35 % de 17 situações melhor que 48 %
Inferno28
54 % melhor que 60 %
0,67 melhor que 31 %
74,9 melhor que 29 %
0,91 melhor que 21 %
48 % de 170 duelos melhor que 31 %
33 % de 6 situações melhor que 41 %
Anubis13
31 % -
0,55 -
67,4 -
0,74-
45 % de 62 duelos -
33 % de 3 situações -
Cache11
55 % -
0,64 -
73,7 -
0,89-
46 % de 50 duelos -
57 % de 7 situações -
Nuke6
50 % -
0,56 -
64,1 -
0,77-
50 % de 30 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que He6dhunter joga

Em 261 partidas, He6dhunter tem K/R 0,66, ADR 75,1 e rating 0,90. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,90. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 8. Em média 14,6 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 55 % de winrate em 11 partidas. Em 66 de 261 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 138 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,97. He6dhunter perde mais ELO no Dust 2 (−149 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+101 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, +101 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 p.p., ELO −153. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +116.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.