HaywHuk

Áustria
No FACEIT desde 2026 163 partidas registradas 19 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como HaywHuk joga?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,8 de 163 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 163 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (111 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v1 vencidos e portanto logo abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % melhor que 95 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 melhor que 40 %
Kills de pistola por partida 4,0
Kills de faca 7 em 163 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 17x 4K, 3 aces em 111 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 6 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +58
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 82,2
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −3 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 163 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −46 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
Na 4ª partida do dia −24 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +81 ELO, winrate 41 %
Às sextas +130 ELO, winrate 44 %

HaywHuk perde mais ELO no Ancient: −46 ELO, 61 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 163 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % melhor que 61 %
0,77 melhor que 67 %
85,8 melhor que 76 %
1,05 melhor que 59 %
47 % de 309 duelos melhor que 28 %
42 % de 33 situações melhor que 60 %
Anubis29
34 % melhor que 8 %
0,70 melhor que 31 %
76,4 melhor que 25 %
0,97 melhor que 28 %
49 % de 112 duelos melhor que 36 %
40 % de 10 situações melhor que 58 %
Ancient28
61 % melhor que 81 %
0,78 melhor que 68 %
85,5 melhor que 71 %
1,10 melhor que 73 %
48 % de 133 duelos melhor que 33 %
44 % de 18 situações melhor que 66 %
Dust 225
40 % melhor que 14 %
0,66 melhor que 14 %
76,4 melhor que 27 %
0,94 melhor que 19 %
55 % de 126 duelos melhor que 71 %
25 % de 12 situações melhor que 18 %
Cache9
56 % -
0,71 -
78,2 -
0,97-
42 % de 31 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno8
50 % -
0,77 -
80,7 -
1,08-
39 % de 38 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke6
83 % -
0,72 -
81,3 -
1,02-
36 % de 28 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HaywHuk joga

Em 163 partidas, HaywHuk tem K/R 0,74, ADR 81,8 e rating 1,02. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,7 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,6 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 28 partidas. Em 63 de 163 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 111 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. HaywHuk perde mais ELO no Ancient (−46 ELO, winrate 61 %). Ele manda melhor em no Anubis (+76 ELO, winrate 34 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, −1 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +58. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −3 p.p., Winrate −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 82,2. Últimos 30 dias: 19 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.