Hasbu1aa

Lituânia
25 partidas registradas
Última atualização:

Como Hasbu1aa joga?

Rating 0,90 K/R 0,68 ADR 77,5 de 25 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 44 %
Distribuição de rating de 25 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 40 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 2.
Headshots
melhor que a maioria no level 2 meio da tabela pior que a maioria
Level 2

Comparado com 581 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 86 %
Duelos de entry vencidos 46 %−2 p.p. · Ø 48 % melhor que 46 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 22 %−16 p.p. · Ø 38 % melhor que 4 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−6 p.p. · Ø 19 % melhor que 18 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,7 · Ø 1,5 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto bem acima da média (40 %).

Taxa de headshot 54 %+14 p.p. · Ø 40 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 36 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 melhor que 54 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,6 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,5 %).

Rounds com 2K 10,8 %−1,3 p.p. · Ø 12,1 % melhor que 29 %
Rounds com 3K 4,6 %+1,1 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 92 %
MVPs por partida 1,8−0,1 · Ø 1,9 melhor que 43 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 25 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

22 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 22 %−12 p.p. · Ø 34 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 3,4+0,1 · Ø 3,3 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,21+0,03 · Ø 0,18 melhor que 50 %
Rounds com morte 77 %+3 p.p. · Ø 74 % melhor que 24 %

Padrões

Em breve você vê aqui onde Hasbu1aa perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 8 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 23 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,96 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 25 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,76 -
82,7 -
1,02-
42 % de 36 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 26
83 % -
0,77 -
84,1 -
1,03-
68 % de 37 duelos -
0 % de 2 situações -
Ancient3
0 % -
0,58 -
70,3 -
0,73-
31 % de 16 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis3
33 % -
0,49 -
65,4 -
0,62-
33 % de 15 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hasbu1aa joga

Em 25 partidas, Hasbu1aa tem K/R 0,68, ADR 77,5 e rating 0,90. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 54 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 2. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 22 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 2. Em média 14,2 kills por partida, 54 % delas de headshot. Em 6 de 25 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (24 %), em 14 abaixo de 0,90. Últimos 30 dias: 1 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 2): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.