HaryaTK

Rússia
No FACEIT desde 2023 303 partidas registradas 110 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como HaryaTK joga?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 94,7 de 303 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 78 %
Distribuição de rating de 303 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (212 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

60 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (52 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 82 %
Duelos de entry vencidos 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 94 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+1 p.p. · Ø 41 % melhor que 67 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,25 de K/D e portanto bem acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 68 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 6 em 303 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 92 %
MVPs por partida 2,9+0,5 · Ø 2,4 melhor que 90 %
4K e aces 47x 4K, 5 aces em 212 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 87 %
Dano de utility por round 5,3+1,3 · Ø 4,0 melhor que 84 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,04 · Ø 0,31 melhor que 40 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,87, Rating em 1,21, ADR em 94,4, ELO em 2.719
▼ Piorou
Headshots −7 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,89). Bem acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 303 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −83 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
No Nuke −3 ELO
27 partidas · 63 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −106 ELO, winrate 40 %
Aos sábados −35 ELO, winrate 51 %

HaryaTK perde mais ELO no Mirage: −83 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,41 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 303 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis92
63 % melhor que 79 %
0,91 melhor que 96 %
98,2 melhor que 98 %
1,27 melhor que 94 %
64 % de 478 duelos melhor que 95 %
40 % de 73 situações melhor que 53 %
Ancient87
61 % melhor que 75 %
0,87 melhor que 91 %
95,5 melhor que 94 %
1,20 melhor que 88 %
61 % de 356 duelos melhor que 90 %
35 % de 63 situações melhor que 41 %
Mirage29
41 % melhor que 9 %
0,81 melhor que 74 %
86,8 melhor que 73 %
1,11 melhor que 68 %
52 % de 153 duelos bem na média
44 % de 16 situações melhor que 68 %
Nuke27
63 % melhor que 72 %
0,92 melhor que 94 %
97,3 melhor que 94 %
1,25 melhor que 89 %
70 % de 135 duelos melhor que 99 %
35 % de 26 situações melhor que 39 %
Cache21
48 % melhor que 25 %
0,87 melhor que 80 %
89,9 melhor que 70 %
1,23 melhor que 80 %
51 % de 89 duelos melhor que 34 %
63 % de 16 situações melhor que 90 %
Dust 218
39 % melhor que 8 %
0,74 melhor que 43 %
85,4 melhor que 69 %
1,02 melhor que 35 %
48 % de 85 duelos melhor que 27 %
33 % de 12 situações melhor que 35 %
Inferno18
44 % melhor que 11 %
0,85 melhor que 76 %
91,5 melhor que 76 %
1,21 melhor que 73 %
49 % de 77 duelos melhor que 20 %
42 % de 19 situações melhor que 54 %
Vertigo11
64 % -
1,00 -
105,1 -
1,40-
60 % de 53 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HaryaTK joga

Em 303 partidas, HaryaTK tem K/R 0,88, ADR 94,7 e rating 1,22. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 94,7. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 19,2 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Vertigo, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 178 de 303 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 66 abaixo de 0,90. Em 212 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,24. HaryaTK perde mais ELO no Mirage (−83 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Ancient (+28 ELO, winrate 61 %). Ficou pior: Headshots −7 p.p., Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,87, Rating em 1,21, ADR em 94,4, ELO em 2.719. Últimos 30 dias: 110 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +86.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.