HartGeldKai

Timor-Leste
112 partidas registradas
Última atualização:

Como HartGeldKai joga?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,0 de 112 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 112 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (104 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %

Clutch

Média
Como último vivo

18 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 49 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−3 p.p. · Ø 21 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

38 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 38 %−6 p.p. · Ø 44 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
K/D 0,98+0,01 · Ø 0,97 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto bem na média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 %+0,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 63 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,4 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 35 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 15x 4K, 3 aces em 104 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 22 %
Dano de utility por round 6,1+2,3 · Ø 3,8 melhor que 88 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,14 · Ø 0,25 melhor que 81 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se HartGeldKai está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 104 partidas dos últimos 3 meses e 8 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
JulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,74.

Padrões

Das últimas 112 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −36 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
No Dust 2 −25 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −114 ELO, winrate 40 %
Às quartas −51 ELO, winrate 37 %

HartGeldKai perde mais ELO no Mirage: −36 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,99 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 112 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
34 % melhor que 9 %
0,69 melhor que 46 %
75,8 melhor que 41 %
0,96 bem na média
40 % de 106 duelos melhor que 9 %
18 % de 17 situações melhor que 8 %
Dust 222
41 % melhor que 26 %
0,70 bem na média
78,5 melhor que 52 %
0,98 melhor que 54 %
55 % de 60 duelos melhor que 83 %
29 % de 14 situações melhor que 26 %
Ancient21
48 % melhor que 44 %
0,65 melhor que 25 %
74,6 melhor que 32 %
0,90 melhor que 28 %
47 % de 57 duelos melhor que 38 %
63 % de 8 situações melhor que 95 %
Anubis19
47 % melhor que 37 %
0,71 bem na média
78,7 melhor que 53 %
0,99 melhor que 56 %
47 % de 57 duelos melhor que 39 %
50 % de 16 situações melhor que 81 %
Cache9
67 % -
0,81 -
88,0 -
1,16-
42 % de 33 duelos -
71 % de 7 situações -
Inferno6
50 % -
0,62 -
73,0 -
0,87-
33 % de 15 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke6
67 % -
0,84 -
88,4 -
1,23-
63 % de 30 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que HartGeldKai joga

Em 112 partidas, HartGeldKai tem K/R 0,70, ADR 78,0 e rating 0,98. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,1. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 5. Em média 15,3 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 48 % de winrate em 21 partidas. Em 47 de 112 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 44 abaixo de 0,90. Em 104 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. HartGeldKai perde mais ELO no Mirage (−36 ELO, winrate 34 %). Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.