Harsh

EUA
118 partidas registradas
ELO
1.894
Pico das últimas 118 partidas: 1.962
Rank NA ▼ 1.688 posições
#9.883
30 dias · antes #8.195 · melhor #8.195
Última atualização:

Como Harsh joga?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 83,1 de 118 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 49 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 118 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 11 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %0 p.p. · Ø 50 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 56 %+7 p.p. · Ø 49 % melhor que 89 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 118 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,7−0,6 · Ø 4,3 melhor que 38 %
Inimigos flashados por round 0,13−0,15 · Ø 0,28 melhor que 13 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +146
= Igual
Rating em 0,98, Headshots em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,04, ADR −5,6, Winrate −4 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,77). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 118 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +2 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +80 ELO, winrate 48 %
Aos domingos +31 ELO, winrate 48 %

Harsh perde mais ELO na 1ª partida do dia: +2 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,96 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 118 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage29
48 % melhor que 41 %
0,73 bem na média
80,6 melhor que 56 %
0,97 melhor que 36 %
49 % de 146 duelos melhor que 43 %
25 % de 4 situações melhor que 18 %
Ancient19
53 % melhor que 56 %
0,73 bem na média
83,0 melhor que 64 %
0,98 melhor que 36 %
51 % de 95 duelos bem na média
44 % de 9 situações melhor que 64 %
Dust 218
50 % bem na média
0,70 melhor que 38 %
80,9 melhor que 57 %
0,90 melhor que 13 %
46 % de 82 duelos melhor que 26 %
33 % de 9 situações melhor que 39 %
Cache17
47 % -
0,75 -
83,2 -
1,01-
49 % de 71 duelos -
38 % de 8 situações -
Anubis12
67 % -
0,77 -
87,1 -
1,05-
44 % de 54 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno11
64 % -
0,86 -
90,5 -
1,19-
59 % de 61 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke11
55 % -
0,71 -
80,6 -
0,93-
65 % de 48 duelos -
20 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Harsh joga

Em 118 partidas, Harsh tem K/R 0,75, ADR 83,1 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 56 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 47 de 118 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,01. Harsh perde mais ELO na 1ª partida do dia (+2 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+57 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +27 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +146. Ficou pior: K/R −0,04, ADR −5,6, Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,98, Headshots em 56 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.