Hardecky

Japão
No FACEIT desde 2022 210 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Hardecky joga?

Rating 1,11 (de 208 partidas) K/R 0,80 ADR 82,2 de 210 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 208 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (139 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−4 p.p. · Ø 38 % melhor que 28 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 75 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 210 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 30x 4K, 5 aces em 139 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,04 · Ø 0,28 melhor que 63 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., ELO +65
= Igual
ADR em 81,3
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,11, Winrate −15 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,78 (no começo 0,84). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 210 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −74 ELO
61 partidas · 54 % de winrate
No Anubis −55 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Às segundas −85 ELO, winrate 37 %

Hardecky perde mais ELO no Mirage: −74 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,40 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 210 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % melhor que 61 %
0,84 melhor que 88 %
86,0 melhor que 77 %
1,16 melhor que 87 %
53 % de 261 duelos melhor que 64 %
28 % de 36 situações melhor que 22 %
Dust 256
45 % melhor que 28 %
0,80 melhor que 77 %
82,1 melhor que 56 %
1,09 melhor que 69 %
48 % de 300 duelos melhor que 31 %
31 % de 29 situações melhor que 33 %
Inferno29
48 % melhor que 35 %
0,81 melhor que 80 %
81,9 melhor que 54 %
1,13 melhor que 77 %
57 % de 136 duelos melhor que 78 %
38 % de 16 situações melhor que 53 %
Anubis24
46 % melhor que 28 %
0,69 melhor que 26 %
73,7 melhor que 13 %
0,96 melhor que 25 %
40 % de 143 duelos melhor que 5 %
43 % de 14 situações melhor que 66 %
Ancient14
64 % -
0,77 -
78,0 -
1,15-
57 % de 54 duelos -
40 % de 5 situações -
Nuke14
50 % -
0,84 -
85,1 -
1,12-
61 % de 69 duelos -
25 % de 12 situações -
Cache8
50 % -
0,73 -
78,7 -
1,06-
53 % de 34 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass4
75 % -
0,92 -
94,1 -
1,36-
47 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Hardecky joga

Em 210 partidas, Hardecky tem K/R 0,80 e ADR 82,2; o rating das 208 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rating com 1,11. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,0. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 97 de 208 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 63 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 30x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,25. Hardecky perde mais ELO no Mirage (−74 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−105 ELO, winrate 63 %). A 1ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, −105 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., ELO +65. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,11, Winrate −15 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 81,3. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 39 %, saldo de ELO −78.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.